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小编谈体会
《传送门2》这款游戏看起来是射击游戏,实际上游戏的真实意义并并不是射击,只是策略。这款游戏十分磨练人的聪慧,针对实际操作大部分是没有什么困难的,主要是动脑筋,想办法找寻过关的标准。游戏里规定使用的位置非常少,小编还记得一处是气体起点、跳板无尽的弹核心区格子,而玩家必须 做的也是充分利用气体起点、跳板半空中接核心区格子,周边全是水,摔下去便会死了,小编感觉就这很有可能有些难度系数,其他都非常简单。游戏唯一令小编难受的便是一定要把故事情节会话听完毕,下边內容才会出去,换句话说朋友们在玩到故事情节会话的情况下,找不着过关的路,就耐心等待吧!
小编谈特点
小编觉得这款游戏的特点有以下几个方面:
1.物理的极致应用:游戏中很好的诠释了重心点吸引力的功效,玩家要好好地运用哦!
2.射击和策略的极致融合:游戏里射击的因素尽管很少,可是射击也是很注重什么物品能射什么不可以射,射击原素和策略原素小编觉得融合的非常好。
3.让人无法想象的高新科技:游戏中是未来科技,各种各样较高能机器人及其高新科技机器设备。
游戏介绍
《传送门2》是Valve Software开发设计并发售的一款第一人称射击游戏,为經典第一人称破译游戏《传送门》的神作。神作中加入多种多样游戏道具及其全新升级的自然环境,故事情节紧接着一代游戏。玩家手上的兵器并不是为击毙对手而存有,只是用于在墙面.木地板上开启出入口或执行类似“隔空取物”等独特实际操作。根据这样的方法来找到隐藏安全通道或者解除各种各样部门和迷题,针对玩家的创造力和室内空间逻辑思维能力将是一次全新升级挑战。神作不仅是玩家们的高希望,还需要更换掉1代中被玩家们所抨击的缺陷。从工艺视角看来,《传送门2》会比原著更强。
故事情节介绍
主人公馨儿可能在光圈科技的试验室中应用“传送门”开展一场新的冒险。故事情节揭露了“光圈科技”的其前身“焦距科学研究先行者企业”和“焦距企业”这两个时期。深层次地底四公里,在旧试验室中冒险。与此同时掌握游戏的主要反派角色“坦斯多斯”的家世谜团和“光圈科技”的创始人阿隆·罗伯特。除此之外也有E3展览会视频中产生的智能化管理方法关键“惠特利”和神密女性“凯若琳”。
小编体会心得
1.主要是观查通闭店在哪儿,随后在仔细观看必须 那些标准。
2.主要是实践活动,换句话说光有思想是没有什么用的,要做才可以了解能否完成,因此 還是多弄传送门开展试验。
3.不必畏惧身亡,这款游戏针对身亡规定极低,就那几类方法才会令你身亡,并且身亡没处罚,因此 能够放心试着。
游戏道具介绍
气体起点、跳板:把玩家或物件放进弹跳板上边,而且弹跳到指定地区。
偏移布氏漏斗:由信号发射器发送一道液体石绵,能够让玩家和物件传递到你联想到的地区。在一些特殊情况,比如踩在按键处时,传输涡旋会由深蓝色推动的涡旋变成橘色倒退的涡旋,会把玩家和脏物带向信号发射器。
高能激光:由信号发射器发送一道致命性的激光器,能够用于毁坏对立重机枪塔,而且能够直射激光器电源开关以砥砺前行。
核心区格子:自身具备净重,能够按下按钮,还可以映射激光器。
光导:由信号发射器发送一道透明色而坚固的安全通道,特性上相近《半条命2》当中的协同兵力场桥。既能够让玩家和物件坐上去,亦能够防御力对立重机枪塔的进攻并遮挡他们的扫描仪光源。
加快凝胶:踩在上面,能够让玩家跑得更快。一种橘色的凝胶,为无毒性相近玻纤的绝缘物。
排斥力凝胶:踩在上面,能够让玩家跳得高些。一种深蓝色的凝胶,为无毒性相近玻纤的绝缘物。
媒体凝胶:由月球岩层混和木薯淀粉做成灰白的凝胶。被涂上这种凝胶的平面图,即便 原本不能打开传送门的位置也可以打开传送门。
游戏秘笈
应用游戏秘笈最先要激话控制面板;
中文版:游戏选择项 => 电脑键盘/鼠标 => 容许指令列 => 已开启;
英语版:Options => KEYBOARD/MOUSE => Allow Developer => Enabled;
激话秘笈模式:游戏中按~打开控制面板,键入sv_cheats 1回车键激话秘笈模式,随后按~键入以下几点可获得相应实际效果:
秘笈 | 功效 |
god | 超级模式 |
noclip | 过墙模式 |
notarget | 隐藏模式 |
buddha | 没死模式 |
host_timescale # | 设定游戏速率 默认设置是1(如host_timescale 0.5) |
firstperson | 第一人称角度 |
thirdperson | 第三人称角度 |
cl_showfps 1 | 表明FPS |
kill | 自尽 |
fly | 航行模式 |
impulse 100 | 开/关 手电 |
impulse 102 | 身下边造成一些分尸(实际上是小彩蛋)(承受力差的人请别试) |
sv_portal_placement_never_fail 1 | 随意置放传送门(0为初始值) |
sv_gravity 600 | 更改重力(600为初始值) |
portal_draw_ghosting 0 | 关掉过墙表明传送门部位作用 |
give_portalgun | 获得传送门枪 |
ent_create_paint_bomb_erase | 凝胶实际效果1 |
ent_create_paint_bomb_jump | 凝胶实际效果2 |
ent_create_paint_bomb_portal | 凝胶实际效果3 |
ent_create_paint_bomb_speed | 凝胶实际效果4 |
ent_create_portal_companion_cube | 生产制造重力伙伴格子 |
ent_create_portal_reflecor_cube | 生产制造重力直线轴格子 (实际上也是能映射激光器的格子) |
ent_create_portal_weighted_antique | 生产制造年久重力箱 (旧试验室的老古董) |
ent_create_portal_weighted_cube | 生产制造一般重力格子 |
ent_create_portal_weighted_sphere | 生产制造重力圆球 |
游戏测评
层次感:出色的台本,趣味盎然的故事,也有随处可见的意外惊喜。《传送门2》的趣味性显而易见。
界面:这不是一款界面高于一切的游戏,可是富有创造力的风格特征,副本设计方案及其动漫都填补了界面上的不够。
音效:Stephen Merchant为Wheatley的配声异彩纷呈,与此同时也有Ellen McLain为GLaDOS配声及其J.K. Simmons的硬派遣演都让游戏的响声给人留有了难以忘怀的觉得。
入门度:迷题的困难和经营规模是以简易的中小型迷题慢慢增长的。各种各样挑战绝对不会让人枯燥,并且在化解后会让人觉得很有造就。
耐玩性:虽然游戏時间有一定的差别,可是單人游戏和多人游戏的尺寸大约都在10-12个钟头上下。除非是你要想再次感受它的故事,不然还真没有什么能吸引人再玩一遍的地区。
期评:完美。
配置要求
- 操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
- 最低配置 Windows XP/Vista/windows 7DX9以上 2 GHz Pentium 1G精视(GeForce) 9800GT 足够安装游戏
- 推荐配置 Windows XP/Vista/windows 7 DX9以上 Pentium 4 3.2GHz 以上2G以上 精视(GeForce) 8600M以上足够安装游戏
游戏截图
- 科幻
- 打枪
- 策略
- 解谜
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