游戏简介
本作是为《侍魂》系列产品问世1五周年而推行的3D枪术格斗游戏。游戏出场的角色有24人,在其中11人为全新升级角色。《侍魂:闪》继承了系列产品中有着一击必杀杀伤力的“大斩”,3D化游戏方法完成了角色在3D室内空间中横纵无穷,无拘无束的进攻,并提升全新升级的“弹”系统软件,完成防御彼此的方式反转。本作也有困境情况下的一发反转技“一闪”的存有,而“恼怒暴发”则能够使角色的攻击和启动技数提升。本作在XBOX360上面有移植版本,在PC上能够应用模拟器来运作街机版。
游戏內容
SNK的《侍魂》系列产品在格斗游戏里是个历史久远的老广告牌,在当初可以说是开辟武器装备格斗的先例,痛快的重斩与对战时的紧迫感也招引了许多用户的眼光。在《侍魂》十余年的历史中,这一系列产品以前一度从2D平面图转战3D行业,因为销售市场主要表现不佳,之后又返回手绘画格斗的圈子再次拼杀。而此次的《侍魂闪》,则是这系列产品再一次追逐时代潮流的第二次3D化试着。和一样老广告牌多方面新3D化的《快打旋风》系列产品对比,《侍魂闪》放弃了过去2D时期的系统软件,改成了相近《剑魂》的游戏玩法,人物的基本上进攻分为横斩,纵斩,踢三种,此外也有一颗键承担抓技与弹剑。承担横斩,纵斩,踢的三颗功能键彼此之间配搭,能够施展重横斩与重纵斩,使出出最后一击时能够将对手分尸(斩头或断手)。切合3D化,人物也可做出纵坐标的挪动与闪躲(朝界面里侧或两侧挪动)。
假如将两位恶魔一并算作,《侍魂闪》的人物一共有二十六个。除开前作受大家喜爱的角色再一次重归以外,新角色的数目也非常多,包含很多欧美国国籍的角色(武士越来越低了...)。
殊不知,尽管了解的角色再一次出场,片头与挑选人物界面时的手绘稿也是有过去《侍魂》的口味,但具体对战时的人物造型设计与黄金比例身材和之前比的却有较大的区别,再加上游戏系统软件的全方位逆风翻盘,此次的《侍魂闪》可以说是完全不同于前代;游戏的连技所有改成横斩,纵斩,踢的功能键次序组成,对敌彼此的攻击与防御力也变成中下段转换的站蹲防御。除此之外,尽管中型机台版的《侍魂闪》以Taito的TAITO Type X2机板开发设计,但与应用同一张木板的《快打旋风4》对比,房地产商中间的技术性力差别就十分显著了。
游戏系统软件
CH=Counter Hit 还击。
JF=Just Frame 特定桢实际操作。
爆怒技=满怒时 A B C怒暴发之后才能应用的专业技能。
立身处世技=由全蹲情况修复站起情况全过程中的招数。
站起来技=倒下之后键入信息的专业技能。
配置要求
- 操作系统 运行环境 CPU内存 显卡 硬盘
- 最低配置 Windows XP/Vista/7XNA Framework Redist 3.1 Visual C++ 2008 SP1 DirectX 9.0 and 10.0 NET Framework 3.5 SP1 Intel DualCore 2.0Ghz 1 GB以上ATI Radeon (x1600Pro, x1300LE) or NVIDIA GeForce (7900GS, 7600GS, 7300GS) 足够安装游戏即可
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游戏截图
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