这款游戏之所以那么受欢迎,很大一部分原因是它深入人心的人物形象以及它漂亮的界面设计。当然最主要还是设计代码写的好,就是很人性化,大部分人都能玩的来,玩起来也有趣。
铁锈战争1.14电脑版是一款超级经典的战争策略游戏,在游戏中,玩家们将要来到二战时期,选择一个自己喜欢的国家进行发展,去攻打其他国家,最终实现世界统一的目的。此外游戏拥有PVE模式和PVP模式,玩家们可以选择自己喜欢的模式进行游戏体验,同时游戏已经内置是世界大战,莱顿科技等模组,因此感兴趣的玩家,快来下载体验吧!
游戏特色
1、在专用服务器上运行自己的游戏或进行游戏
2、保存和加载多人游戏,为快速午餐时间战斗
3、重新连接到断开连接的多人游戏,在盟友之间共享单位控制。
4、观看录制的多人重播,并保存在任何点开始播放
5、在沙箱编辑器中创建自己的战斗和场景,然后在多人游戏中进行
游戏特点
1、游戏中,玩家需要收集各种资源,建立自己的强大帝国
2、玩家需要在战术上开发不同的武器来攻击游戏中不同的敌人
3、通过科技的发展,玩家将能够建造更多的战争机器和各种防御措施
4、在游戏中,玩家可以进行海陆空的各种战争,夺取一块土地的完全控制权
兵种介绍
1.建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同- -一个建筑的速度会随着建造者数量增加而递减。-般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(. 上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。
2.小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂 可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家( 因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况”下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造
3.悬浮坦克: - -级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢, 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。
4.自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%
5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空, 可过水,- -般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作 战时保持存活- -两个即可, 消耗了即补上,起到持续侦查获取视野的作用。%
6.轻型武装直升机:- -级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( - -般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者 ,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是- -两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。
7.直升机:一-级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,超低性价比。相对轻武直而言,优势在于-一个操作不慎被对空单位打上- -两发不会 立即死亡,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。
8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一-定应用 ,克制两栖喷气机。
9.枪船:一级海军基地可造 。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地( 因为便宜)。除此之外十分鸡肋。
10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。
更新日志
1.修复已知bug
2.优化操作体验
感觉小编回头还是多介绍一些即时战略RTS类的游戏,游戏评测又好写,也不用没事一直截图。像这类游戏,大家都懂,多截图少截图其实对整体评测的质量不会有多少的改变。
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游戏截图
- 即时
- 战略
- RTS
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- 下载说明
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