铁拳2是一款街机格斗游戏,该游戏出自95年靠着超高的人气还进去了当时的家用机平台,这款游戏最大一个亮点便是加入了“李小龙”这个角色,当年正值李小龙神话而这款游戏把他诠释得微妙微翘怎么会不受欢迎。
这款游戏虽然当年大受欢迎但由于时间过流逝画面已经显得非常粗糙,不够操作性依然保留了下来,游戏的动作跟打击感都非常真实,玩家在打出连续技时的快感是难以形容的,该游戏还多次在平衡度上进行了优化,作为经典游戏偶尔一玩也是其乐无穷。
【游戏剧情】
在《铁拳》初代故事的两年后,第二届铁拳大会开幕(The King of Iron Fist Tournament 3),终日进行刻苦训练的平八发誓要借此机会夺回失去的一切!
本届大会中,一位风间流古武术修炼者,热爱大自然的女性格斗家——美丽的风间准也参加大会,并与一八擦出了爱情的火花。但不幸的是决赛中,虽然一八拥有魔化力量,但却依然惜败于平八!
平八害怕一八的复仇,便把一八扔进火山谷——彻底的消灭他!一八死了,风间准怀着他的孩子——未来的主角风间仁——来到与世隔绝的大自然隐居!
【游戏特点】
·在前作中自动防御、迅速起身等便利的操纵系统完全保留的基础上,还加入了防御不能技、拆解投掷、背后投掷以及特定角色能够使用的返技等大量技巧,同时倒地与起身后的技巧大大增加。
·铁拳2不但达到了街机效果的完全移植,而且增加了许多崭新模式,设定丰富的训练模式、组队模式、生存模式、时间模式,而且本次大大强化每一位角色通关后高素质的CG电影,就当时其移植程度可以说完全超越了街机版本
·加入各种人们耳熟能详的角色,比如李小龙、成龙等国际化造型都能在铁拳中找到他们的影子,中首次登场的新人物风间准、雷武龙吸引了许多女性和成年人在“战团”中一试身手。
【怎么选隐藏人物】
《铁拳2》游戏在1代的基础上增加了许多全新的人物,不过游戏里很多角色也都是隐藏的,一开始是不能被使用,如果玩家们不知道游戏里的隐藏人物怎么能被选出来,可以看下面带来的角色解锁方法。
1.基本隐藏人物:每个角色只要破关一次就会增加一名隐藏人物。
具体为:
用任何一个普通角色通关(Arcade 模式)中途可以续关 但不能换人 就可打出相应的中头目
Heihachi(山岛平八)通关 打出Lee(李超狼) Paul(保罗)通关 打出Kuma(熊)
Jun(风间准)通关 打出Wang(王椋雷) Nina通关 打出Anna
Jack-2通关 打出P.Jack King(豹王)通关 打出Armor King
Michelle通关 打出Ganryu(严龙) Yoshimitsu(吉光)通关 打出Kunimitsu(州光)
Law通关 打出Baek(白头山) Lei(雷武龙)通关 打出Bruce
使用Kazuya(山岛一八)
用任意一个中头目并且不能输打通Arcade模式 便可使用山岛一八 在取得全部23人后 按Start键就可选穿着礼服的山岛一八
使用Devil(魔鬼一八)和Angel(天使)
使用山岛一八来完Arcade模式 通关后就可用Devil(魔鬼一八)(用拳选)和Angel(天使)(用脚选)
2.使用《GON》:只要将基本人物十名全破关后,则”BALL MODE"模式会出现,将此模式中的GON打败,就可使用GON。
3.取得《Dr.》人物:进入”FORCE MODE"游戏中,要得到3把锁匙后,在第4次就会出现隐藏关卡,此时打倒Dr.即可使用它。
4.呼叫《幻之舞者-TIGER》:在能使用 OGRE-2时,只要将选择人物方框移动到EDDY上,再按下“START"即可。
【全人物出招表】
在《铁拳2》中人物更多,而每个角色的人物出招方法都是不一样的,所以玩家需要了解游戏里的人物出招表后才能知道他们怎么放必杀技,怎么打连招,下面带来全人物的出招表介绍。
铁拳2游戏里是内置出招表的,全人物的都有,不过需要玩家开practise mode练习模式才行,其他地方是没有的。
玩家需要在主菜单进入这个模式,然后选择一个自己想要了解出招表的人物,然后按start键唤出暂停菜单。
然后其中就有个LIST,这个就是游戏的出招表,玩家点进去后就会发现每个人物的出招表都非常的详细。
全人物的出招表都包含在了游戏的这个功能里,而且玩家选择某个招式,还能在练习模式中直接练习,非常的方便,比罗列出来的出招表还要好用。
【连招】
《铁拳2》这款游戏虽然才是系列的第二作,但这时候格斗系统就已经非常具有深度了,可以按照玩家高超的操作进行连招,如果玩家们不知道怎么连,可以看下面带来的连招方法。
左拳=□ 右拳=△ 左腿=X右腿=○ 方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准 (☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入 + 表示同时按下 投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令 每一招最后的数字是威力值
六连摔:
第一种: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (六):△,□,X,○(△)27
第二种: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
五连摔:
第一种: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (五):△,□,X,○(△)27
第二种: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):○+X,□+△(□) 18 (四):□,△,○+X(不能挣脱) 22 (五):△,□,X,○(△)27
第四种: (一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):○+X,□+△(□) 18 (四):□,△,○+X(不能挣脱) 22 (五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
四连摔:
第一种: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):□,△,○+X(□) 20 (四):△,□,X,○(△)27
第二种: (一):→,↘+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 ↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):□,△,○+X(□) 20 (四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (四):△,□,X,○(△)27
第四种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
三连摔:
第一种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):□,△,○+X(□) 20 (三):△,□,X,○(△)27
第二种: (一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18 (二):□,△,○+X(□) 20 (三): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):△,□,□+△+X(□+△)25 (三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
第四种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):△,□,□+△+X(□+△)25 (三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
第五种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):□+△,○,△+○(△) 20 (三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱) 25
第六种: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二):□+△,□,X,□+△(□+△)35 (三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50
二连摔:
第一种: (一):→,☆,↓,↘+□+○(□)20 (二):□+△,□+△(□+△)25
第二种: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二):□,△,X,□+△(□) 30
第三种: (一):→,☆,↓,↘+△+X(△) 30 (二): □+△,X,□,□+X(△) 40
第四种: (一):↓,↘,→+□(□) 25 (二):□+△(不能挣脱)30 第五种: (一):↓,↘,→+□(□) 25 (二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25
KING角摔技 版本二
KING角摔技
左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D 方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入 投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令 每一招最后的数字是威力值
六连摔:
第一种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) 25 (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) 18 (三):B+B+AB (不能挣脱) 18 (四):CD+AB+ABD (B) 17 (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20 (六):B+A+C+D (B) 27
第二种: (一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A) 25 (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) 18 (三):B+B+AB (不能挣脱) 18 (四):CD+AB+ABD (B) 17 (五):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20 (六):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
五连摔:
第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)28 (二):B+B+AB (不能挣脱) 18 (三):CD+AB+ABD (B) 17 (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20 (五):B+A+C+D (B)27
第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)28 (二):B+B+AB (不能挣脱) 18 (三):CD+AB+ABD (B) 17 (四):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20 (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
第三种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) 25 (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) 18 (三):CD+AB (A) 18 (四):A+B+CD (不能挣脱) 22 (五):B+A+C+D (B)27
第四种: (一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A) 25 (二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A) 18 (三):CD+AB (A) 18 (四):A+B+CD (不能挣脱) 22 (五):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
四连摔:
第一种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)28 (二):B+B+AB (不能挣脱) 18 (三):A+B+CD (A) 20 (四):B+A+C+D (B)27
第二种: (一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)28 (二):B+B+AB (不能挣脱) 18 (三):A+B+CD (A) 20 (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
第三种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)18 (二):CD+AB+ABD (B) 17 (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20 (四):B+A+C+D (B )27
第四种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)18 (二):CD+AB+ABD (B) 17 (三):A+B+CD+AB (不能挣脱) 20 (四):C+A+B+CD+ABCD (A) 32
三连摔:
第一种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)18 (二):A+B+CD (A) 20 (三):B+A+C+D (B)27
第二种: (一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)18 (二):A+B+CD (A) 20 (三):C+A+B+CD+ABCD (A) 32 ---------------------------------------------------------------------------------------
KING AD倒地投系列
第一种: (一):→☆↓↘AD (A)20 (二):B+A+ABC (AB)25 (三):B+A+C+ABD+ABD (A)30
第二种: (一):→☆↓↘AD (A)20 (二):B+A+ABC (AB)25 (三):AC+CD+DB+BA+ABA (B)75 *************
第三种: (一):→☆↓↘AD (A)20 (二):AB+D+BD (B) 20 (三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱) 25
第四种: (一):→☆↓↘AD (A)20 (二):AB+AB (AB)25
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KING BC关节固系列
第一种: (一):→☆↓↘BC (B) 30 (二):AB+A+C+AB (AB)35 (三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)50 *************
第二种: (一):→☆↓↘BC (B) 30 (二):A+B+C+AB (A) 30 第三种: (一):→☆↓↘BC (B) 30 (二): AB+C+A+AC (B) 40
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KING ↓↘→A 系列
第一种: (一):↓↘→A (A) 25 (二):AB (不能挣脱)30
第二种: (一):↓↘→A (A) 25 (二):AB+C+D+AB (不能挣脱)25
【游戏视频】
其实游戏对端游的突破不会太远了,也许再过个两三年,就会有媲美端游的游戏出现。我们需要做的,也只是静静等待就可以了。不过话说那时候可能一个个的都去玩VR游戏了吧?
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游戏截图
- 动作
- 冒险
动作冒险闯关类单机游戏合集
情节通常以完成任务或处理一些难题的方式出现,并表示了难题在游戏全过程中的必要性。知名的有生化危机系列,孤岛惊魂4系列等。本站专题讲座为您给予动作冒险游戏...【展开】
角色动作冒险类单机游戏合集
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