海狸浮生记是由Mechanistry开发制作发行的一款模拟经营游戏,在这款城市建造游戏之中我们控制的不再是人类而是一堆海狸,因为人类已经灭绝了,所以为了不再重蹈人类的悲剧,玩家需要帮助海狸来打造一个适合海狸生存的城市。
游戏背景
人类在把地球变成一片干涸的沙漠后自己灭绝了,但一些物种却适应了严酷的环境并存活下来。选择一支海狸种族,看看你的海狸社会能延续多久!
游戏特点
海狸社会
热爱自然的“神尾”与勤奋肯干的“铁牙”——每个海狸种族都有独特的风格、建筑与属性。根据你的游戏风格来选择一个种族!
雨季和旱季
做好准备,抵御不断来袭的旱季。囤积食物,让田地与森林在旱季来临时仍然生机勃勃。利用自然水源与灌溉技术,维持土地耕作。
整治河流
未来的海狸拥有千年来流淌在基因里的水利天赋,能够搭建堤坝与水闸、用炸药轰出运河、改变河道以灌溉荒野。不过用炸药时要小心!
木匠朋克
使用木材建造精密的机械,包括水轮、锯木厂、发动机、机械泵等。木材是《Timberborn》的核心原料,但最先进的结构需要金属。要找到金属,你需要派出勘探队,去探索旧世界的废墟。
机关人
用机械化的海狸帮你的殖民地加速发展!记得为它们提供能量并维护它们,你就可以几乎在任何工作中拥有更高效的工人。由于它们拥有独特的地块建造能力,它们将真的可以为你移开一座山。
垂直建筑
用垂直建筑系统建立起繁荣昌盛的海狸社会。由于空间有限,你需要堆砌木屋和作坊,搭起平台与桥梁,并建造能量网来维持不断扩大的社会需求。
日夜循环
在多层的海狸城市里建造高效生产链以及丰富的夜生活设施。体验逐个模拟的海狸生活,在生下海狸宝宝时庆祝一番!
身心健康
一只海狸的生活不应该只是“工作、睡觉、伐木”,还需要在基本生存需要之外提供平衡饮食、装饰、纪念牌等。
地图编辑器
使用游戏内置地图或创建自己的地图并与社区分享!你可以创建不同高度的山脉、散落沙漠的废墟、作为生命之源的水路……每张地图都会有不同的挑战。
布局
在游戏中布局非常的重要,很多玩家刚开始玩的时候建筑都是比较的随意的,哪里有空地就建在哪里,这也导致了后面想要产业进行升级的时候会发现困难重重,下面小编就带来比较的推荐的布局安排。
我们尽量把用电的建筑放在一起,用电建筑彼此之间是通电的,哪怕在关闭建筑的时候,所以我们中期产业链基本需求是:2木板厂+2齿轮厂+1造纸厂(大部分时候关闭),后期在这基础上:+1印刷厂+1钢铁厂+1炸药厂+1磨坊+1旋转木马+1造纸厂(可选,大批量造炸药时纸消耗很快,但减慢点炸药生产速度也没问题),我推荐的布局见下图:
怎么增加人口
游戏中玩家将扮演海狸来进行建设和经营,一上来所能使用的人数还是比较的少的,所以很多事情都做不了,只要提高了人口的规模玩家才能高效的解决建造上面存在的问题。
海狸的生育率是受到社交数值影响的,社交数值可以提升50%生育率,玩家只要控制好工作时间和食物温饱问题,就可以稳定增长人口,获得更多劳动力进而扩大建造的规模。
简单的来说就是玩家如果没有地的话,这个人口增加还是比较的困难的,在有住房空额的时候很快就能生出小海狸。前期造一个营火(campfire),中期可以拆了建设屋顶广场更省空间,数量多了也没用。
建筑
在游戏中玩家可能建造的建筑是比较的多的,基本上都多少有些作用,但是玩家的的资源不是无限的,所以一些建筑的建造顺序就需要注意了,一般来说都是先造一些实用的。
游戏里有几种建筑资源,原木、木板、齿轮、钢铁,每一种都依赖于前一种资源建造,而除了钢铁外所有资源都是原木加工的,我把只需要木板的阶段叫做前期,需要齿轮的叫做中期,需要钢铁的叫做后期。
需要木板的重要建筑有:植树厂(第一个解锁的建筑,第二个水周期尽快建造),中型仓库(中后期批量建造,一个就耗80的木板,10多20个后期是需要的),小风车(120科技解锁,耗20木板,干旱期的主要电力来源,4个左右是需要的,后期大风车也需要40木板),奇迹2(3000科技解锁,400木板,工作速度+30%),寺庙(300科技解锁,120原木+40木板,工作速度+30%),所有齿轮也需要1个木板,游戏全局对木板需求极高,可以说是除了原木需求最多的材料,初期直接造2个,后期可以考虑再加2个。
需要齿轮的重要建筑除了造纸厂、钢铁厂之外有:大风车(40木板20齿轮30纸,还需要纸,不过纸来得很快,游戏后期电力唯一来源,需要约9个),大水箱(如果对拦水、蓄水玩得透彻几乎可以不用造),奇迹3(需要300齿轮后期才考虑),可见齿轮需求其实不大,但齿轮生产有个问题就是特别慢,实际测算只有木板的五分之一的生产速度,所以也是直接造2个。
需要钢铁的重要建筑有:炸药厂(极度耗纸,必须大规模施工耗人工),印刷厂(消耗品,+15%工作速度,需要2工人,1个够30狸),旋转木马(Carousel,50木板50齿轮40钢铁,需要通电,+15%工作速度),奇迹3(3*3占地,需要电,12000解锁,终极建筑,400木板200齿轮300钢铁,+40%寿命,纯粹的鸡肋),造桥也需要钢铁,可以看出钢铁相当的鸡肋,所以除了后期无后顾之忧的时候再考虑造钢铁的这些建筑。
仓库,很重要的建筑,如果仓库满了会导致所有产业停工,比如前期小仓库200容量,如果装了180的食物,那只有20空间容纳木板、齿轮等资源,后期推荐用第二个大型仓库(large warehouse),该仓库占地3*3,可以如上图叠加建造,是最省空间的一种仓库。仓库顶端可以建造奇迹3,只需要给仓库底下通电接上主电网就行,难度不大。
地区中心,说实话我这个档基本毕业了都没用到第二个地区中心,地区中心的好处是可以拆了马上造,不需要资源、不需要建筑时间,所以建大坝时我就把家里中心拆了,在家边缘造一个中心,建完大坝再拆了,转运什么的我还没用上。
装饰,其实很有用但容易忽略的建筑,能加10%的工作速度,而可以到处建造,比如路上建个平台放个装饰,比如研究室的中心,buff不算很强但是胜在便宜。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7 or newer
处理器: 2-core 1.7 GHz or better
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7 or newer
处理器: 4-core 2.9 GHz or better
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 or similar
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
感觉小编回头还是多介绍一些模拟经营SIM类的游戏,游戏评测又好写,也不用没事一直截图。像这类游戏,大家都懂,多截图少截图其实对整体评测的质量不会有多少的改变。
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游戏截图
- 模拟
- 经营
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