其实小编最近游戏玩的都比较少了,反而是动漫看的比较多,非常期待这些动漫里的人物能有哪一天变成游戏里的人物。比如战栗龙卷,比如一拳超人,相信这也是很多玩家期待的。
传颂之物给逝者的摇篮曲是一款具有丰富内容剧情的一款角色扮演类游戏,在这款游戏中玩家可以选择自己喜欢的人物进行战斗,每个人物的属性都不相同,有着自己独有的特殊技能,游戏的画风十分唯美,打斗特效也十分酷炫,带给玩家非常极致的视觉体验。
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传颂之物给逝者的摇篮曲游戏配置要求
最低配置:
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Celeron G1820
内存: 8 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 4000
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 5 GB
可用空间声卡: DirectX Compatible
传颂之物给逝者的摇篮曲游戏特色
30多个小时的故事和游戏玩法
周到,灵活,活跃的战术-RPG战斗
动态链攻击和华丽的合作链
全新的自动保存功能
可自定义的键盘和鼠标控件
难忘,令人回味的配乐
结局动人的叙事
传颂之物给逝者的摇篮曲游戏故事
在某个世界,某座大陆。存在着拥有兽类耳朵和尾巴的各种种族。他们聚集形成村落,过着简单朴素的生活,渐渐地,甚至发展成了国家。
在大陆东北方边境的村落,亚玛由拉。少女「艾露露」带回了一名垂死的青年。身受重伤的他在妥善照顾下保住了性命,但是却失去了和自己相关的所有记忆。
青年被取名为「哈克奥罗」。随着伤势痊愈,他逐渐习惯了村落的生活。虽然在意着自己身上的谜团,「哈克奥罗」仍出手协助村落建设发展。
天生的稳重与勤勉的性格,让村落的众人都很依赖「哈克奥罗」。终于迎来了农作的收获期。村民的努力开花结果,令众人喜出望外的大丰收。但是,这项消息传入了藩主的耳中。为了夺取丰收的成果,残酷的魔手伸向了亚玛由拉。
然而,在边境发生的这起事件,成为了撼动世界的战乱序幕……
传颂之物给逝者的摇篮曲游戏玩法
1、每个可操作角色各不相同的战斗特性
传颂之物致逝者的摇篮曲对每位角色都按照其人物性格与形象设计了他们的不同的属性特征。
除了全能型的主人公外,剧情中以盗贼头子身份加入的胧就是典型的全点速度的近战盗特性,有着最大的移动范围以及最快的行动速度,在一些战斗中甚至能在对方一轮的行动回合内就行动两轮,但相对的其基础攻防数值都比较低。同时随着人物等级的提升,还能学习到各种闪避类的被动技能。
而与之相对的,剧情中驯养了小白虎的、骑在虎背上参战的阿露露就有着防高、移动低的特性(是因为老虎太大了跑的慢么),但其又有着对障碍物特攻的特性,基本能一巴掌清掉一个障碍物(别的人物基本最少也要2轮攻击才能打掉)。
弓箭双子则一个擅长攻击,一个善于防御,只能打远程而不能打贴近的敌人。
因此战斗时,玩家需要根据各人物特性,合理的安排战术、角色的站位,关注行动顺序的先后,将战斗的进程往己方有利的方向引导。
2、人物的属性技能养成
游戏中的每场战斗并不一定能有全员参战。
在进入战斗前,玩家可以选择本次作战的参战人员,但有些人员会根据剧情安排设定为固定参战或不可参战。
除了战斗中每次攻击、击败敌人会获得经验外,每场战斗结束后也会提供一次性的大量经验,这种剧情突破经验是不论是否参战的人员都能获得的。
随着人物等级的提高,各角色还将自动获得一些独有的特性(像闪避被动等),并逐渐解锁攻击时的连击段数以及必杀技能。
而战斗通关后,除了能获得提升人物等级的经验外,还能获得一定量的“BP”点。这个“BP”点就类似于其他游戏的技能点,玩家能将这些点数选择提升人物的攻击、物防、法防。不同角色对三种属性提升消耗的BP需求各不相同。像防守向的阿露露在物防bp点数上就要求最低,只要30点,但在攻击加点上就要求颇高。
由于每场战斗能获得的BP有限,是每种属性都平均增强呢,还是专注于提升强势属性,又或是补强弱势数值就看玩家自己的选择了。
不过如果是简单模式的玩家,我建议直接全加点攻击就行,难度不高的情况下,攻击就是最好的防守,先手击破就不用关心防御了(笑)。
3、战斗中的连击与气力
游戏还设定了多段连击系统,在角色使用基础攻击/治疗时,会出现一个逐渐缩小的圆圈,在出现圆圈的任意时段点击都会触发下一段攻击,进而打出连段伤害造成更高的总伤。
如果刚好在圆圈缩到最小的时候点击则还能少量增加角色的气力值。
力气这属性,如果是有常玩日式RPG的应该会比较熟悉,在战斗中成功连击或被攻击都能积攒气力值,而充满100的气力值就能使用角色个人的最终必杀技。
在游戏初期,角色尚未习得必杀技时,积攒的气力能增加攻击的连击段数。随着角色升级获得更多连击段数后,使出当前最后一段的攻击就会消耗气力。而在习得必杀技后,就只有最后一段的必杀技消耗气力值了。
同时,各人物也会学到一些利用气力值的被动技能,像弓手双子中攻击成长倾向的那位,在人物升到一定等级后,会学到一个被动,气力值越高,攻击加成越高。
因此,在多段攻击时,连击打到某一段就停下,适当的保持气力也是一种战斗策略。
4、双人大招的合体协击技
气力值除了能使用在个人的必杀技外,还能用于施展双人的协击技。
在攻击的发起人有100%充满的气力值,协助者有50气力值的情况下,两人在一定的范围以内就能发动双人协击技。协击技能一般都是范围技能,伤害优秀的同时还附带各种不同的Debuff特性。
像主人公白皇与胧的协击技除了范围伤害外,还能消除敌人50的气力值,能有效的减少己方收到的伤害(对方的气力值高的话,也容易对己方使用连击造成高额伤害)。
而艾露露与阿露露两姐妹的协击技则是范围回复技能,不仅对于多人血线危机时很是好用,而且能在较远的距离就回复血量(一般回复技能只能贴身敷药)。
而这种双人协击技能也不是所有人都能协助,只有一些特定组合可以施展,结合游戏剧情还是很容易理解施展对象的安排的。
5、战棋系统的其他部分:悔棋系统与隐藏道具
传颂之物致逝者的摇篮曲自带悔棋系统,在遇到战况不利或者点错行动时,可以选择回退到玩家指定的步数,可以说是大大减轻了战棋的难度。
另外,在战斗场景中存在一些隐藏收集品。
还记得在战场上一些有血条的障碍物吗,通过击破这些障碍物,在通关后会获得一些隐藏收集品,或者是一些装备。有想要收集的玩家可以有意识的在战斗过程中击破所有的障碍物。如果当场没有全清也不要紧,所有战斗关卡之后都可以反复挑战,重新获取的。
可以看得出,本作在战棋游戏性上的设计也非常丰富,再加上丰富多样的战斗招式与多段连击表现。因此,即使并不是本作主体(主体当然是走剧情的ADV部分啦)的战斗部分也是有着充分的可玩性的。
现在很多游戏的优化感觉都不错,今天测试的好几款以为会非常消耗配置,但是真实测试过后,才发觉其实也不怎么消耗配置。相信这应该是厂商对游戏优化的功劳了。
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游戏截图
- 角色
- 扮演
- RPG
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