小编平常不知道玩什么游戏的时候,都会去各大游戏论坛看一看。其实看论坛要比一些游戏网站还要有中肯的收获,毕竟论坛基本都是玩家的真实感受,也附带很多游戏讨论的资料。
《赛车计划2v1.4.0.0(Project CARS 2)》追加游戏手把和键盘的全新反向锁定帮助,这项设计帮助玩家控制过度转向及滑行, 并可在选项的游戏画面切换开关。修正多项赛道的错误高度,在涡轮与自然进气车辆之间获得更佳表现平衡性。
赛车计划2v1.4.0.0更新说明
修正当Microsoft Edge设成PC的预设,玩家选择额外页签上的Facebook选项会联机至Facebook页面。
修正游玩VR时,相片模式的多人选项并不会套用。
专用服务器:修正玩家设定时间超过140分钟时,比赛长度会自动变更至140分钟。
专用服务器:改善使用较旧net API的客户端与服务器代码,扩大联机范围。
变更游玩VR时的牵引距离,最小化断断续续出现的贴图材质闪烁。
修正在前一场比赛结果画面,鼠标无法切换车手列表/页脚菜单。
改善玩家在在线大厅可以在信息完全设定前选择车辆的问题。
修正VR操控双屏幕系统的问题,确保双屏幕分开运行,任一屏幕为默认装置。
用户界面:
修正赛道选择画面和读取画面讯息不一致的现象。
修正受密码保护的大厅图标没有显示在大厅细节画面的问题。
修正切换公制和英制单位时,部分单位显示数值没有切换的现象。
改善玩家套用一项赛事预置,并追加回合至排程时,房间与比赛设定没有更新至在线锦标赛。
修正在线大厅的真实性设定没有正常显示,以及从在线大厅进入真实性设定后无法登入房主。
修正尝试保存没有可用空位的进站策略时,进站策略完整讯息不会出现的问题。
修正在线锦标赛的车辆选择中,「编辑车手」画面与展示房重迭的问题。
修正比赛结果画面和退赛画面的不一致的现象。
车辆:
Audi R8 LMS与R8 LMS 24H:改善车尾的LOD popping(细节层次视觉不连续现象)。
Mazda Radbull:修正无法从驾驶舱检视后轮胎的现象。
Honda 2&4:修正镜面后方道路的镜面信息显示模糊。
改善Honda 2&4与Radical SR3使用游戏手把时的转向动画。
操控:
Bannochbrae:修正大型车辆在维修通道/维修区的撞击问题。
Catalunya 俱乐部赛道:修正重新开始已结束比赛时,电影化镜头保持启用。
Catalunya 场地拉力赛道:移除小丑圈漏洞。
Donington Park:调整技师团队位置。
Dubai Autodrome 俱乐部赛车场:修正赛道错误长度。
Hell 场地拉力赛道:改善树墙和外部地势LOD(细节层次)距离。
Indianapolis:变更维修区出口线位置,并修正车辆可以避免行驶在维修区出口线的出口触发点的周围。
Knockhill:减少车库的深度,避免AI离开维修站时撞击路肩或是维修区的赛道工作人员。
Lydden Hill:修正一处撞击坑洞,避免玩家在听过颠簸路面时因此失去控制。
Monza 椭圆赛道:关闭椭圆型标志。此标志会停用已套用的设定,且赛道方向与其他游戏的椭圆赛道不同。
Spa Francorchamps:调整维修区雨天与车库下雪的表现。
Texas Motor Speedway:修正离开维修区时,玩家会收到进度不足通知的现象。
硬件:
改善模拟生涯赛事结果。 藉由专注强化表现和车手技巧来降低缺失。当没有模拟时,排位赛到比赛的起跑顺位会更贴近比赛结果。
改善在多人游戏变更成少数发车格、限制进入大厅时,会导致部分玩家在赛道下方出现的问题。
生涯-A组:变更BathurstPA决赛的第1回合日期,使周末在冬季期间不会站太多位置。
修正多级别比赛中,无视其他级别的超近路惩罚问题。
修正暖胎圈开始要切换至「手动控制」前 ,玩家已可操作车辆的问题。
修正停用旗子/惩罚时,竞争性赛车执照没有停用的问题。
修正以预设停站策略进行停站时,玩家不会自动获得正确轮胎的问题。
修正启用自动限速器时,玩家会在维修区收到限速器惩罚的问题。
改善在线锦标赛的管理员透过DLC车辆级别指派玩家任一车辆时的稳定性。
修正即使在Esports画面中收到邀请也无法进入大厅的问题。
移除在线锦标赛中使用卡丁车赛道时的「全部车辆随机」按键。
移除暖胎圈中其他车辆选择退赛或是观看时,玩家会获得累积惩罚的问题。
修正在RX Lites的生涯Q2中,信息显示界面显示错误信息的问题。
修正多级别比赛中,各级别最快排位没有获得积分的问题。
修正暖胎圈中被其他玩家撞击时,玩家会获得加时处罚的问题。
硬件:
修正控制类型已变更、游戏重新开始时,控制器/方向盘设定会重置的问题。
改善Livetrack 3.0的表现。
各种稳定性改善。
细微修正车辆受到损伤时引起的画面撕裂问题。
现在很多游戏的优化感觉都不错,今天测试的好几款以为会非常消耗配置,但是真实测试过后,才发觉其实也不怎么消耗配置。相信这应该是厂商对游戏优化的功劳了。
游戏截图
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