小编平常不知道玩什么游戏的时候,都会去各大游戏论坛看一看。其实看论坛要比一些游戏网站还要有中肯的收获,毕竟论坛基本都是玩家的真实感受,也附带很多游戏讨论的资料。
《战争之人2》引入全新单位、场景、任务、游戏模式及经典元素,支持自主选择部队配比和战略方案,每场战役皆为全新冒险,提供逼真的战场体验和历史氛围。感受战役中的史诗故事并挑战混战模式,最后投身于瞬息万变的战场。

常见问题
战争之人2进不去怎么办?
1、下载并安装最新的显卡驱动程序,显卡驱动一定要及时更新。
2、游戏更新要及时,因为这能修复一些已知的BUG,会让你进不去的问题得到解决。
3、关闭后台应用,有时候应用之间冲突可能就无法进入。
战争之人2闪退怎么办?
1、玩家可以尝试以管理员身份运行游戏,并关闭其他可能占用资源的后台程序。
2、如果游戏出现黑屏问题,可能是因为显示设置不兼容或显卡问题。
3、此时可以在游戏设置中调低分辨率,选择窗口模式运行,或在显卡控制面板中关闭垂直同步。
游戏玩法
历史模式
玩家可以通过完成固定关卡来获得特殊单位和科技点数,利用这些资源为自己的兵团解锁更高级的部队。
征服模式
玩家需要决定部队的主攻方向,攻打下来的战略地点会产生不同的战役效果,从而影响后续的战术和决策。

突袭模式
玩家可以在这些随机生成的长线战役里,检验自己的部队构成和游玩风格。
环境破坏
游戏中的环境物件是可破坏的,子弹和炮弹有范围分布,会被物体阻挡,阻挡后还会产生物理破坏。

游戏特色
影视级的单人游戏体验
参与三个剧情战役,体验战场上的史诗故事:在东线战场,与苏联军队共同抵御德国入侵;在诺曼底,扮演美国指挥官,利用有限资源随机应变,击败纳粹战争机器;或以国防军军官身份,参加柏林大撤退,虽对纳粹政权深恶痛绝,但仍坚守岗位,进行最后抵抗。

重现历史的动态化战役
在此次受苏军巴格拉季昂行动及美国霸王行动启示而诞生的历史性战斗中,您将可随心所欲地定制军队组成和战略方案。此外,征服战的动态变化和突袭模式的遭遇战体验将为您提供无限可能,每一场游戏都是崭新旅程的开始。

在PVP以及合作模式中感受针锋相对的多人战斗
参与史上最具多元化和规模最大的多人游戏模式,从1v1到5v5,与全球玩家竞技;运用独特的特战指令,协同战友展开激烈对决;凭借丰富的兵种搭配,应对各种挑战,或是在传统模式下,率领本国军队与其他玩家角逐。无论是匹配赛的紧张对弈,排位赛的火药味十足,还是自定义大厅里的千变万化,又或者是合作模式中的四人大战,都等你来挑战。

多种多样的史实单位
这款名为《战争之人II》的游戏,不仅包含了坚不可摧的坦克、威力无穷的火炮和灵活机动的战机等军事设备,还包括真实模拟的步兵武器及军用装备。游戏中,玩家将指挥三大军队、45个可自定义的部队,以及近400种独特单位,在超过40个二战场景中展开激烈战斗。

精妙绝伦的画面与震撼人心的音效设计
全新的视角诠释经典战场,可摧毁物品和实际物理特性使每个地点都独具特色;真实音效设计的《Men of War II》带来前所未有的视听盛宴,原生支持4K分辨率和21:9超宽画面比例,并搭载物理渲染及其他尖端科技提升效果。除此之外,游戏引擎充分利用64位操作系统与多线程处理能力,保障低配置电脑也能流畅运行。

富有深度的自定义系统,简单易上手的游戏机制
资深玩家能通过细腻调节与精密设置以获得卓越的游戏体验,如自定义UI界面、调控比赛中指挥点与兵力资源等;更为快捷地参与快节奏对战以及履行任务时采用预设单位配置。

补丁推荐
>>>《战争之人2》v1.031八项修改器风灵月影版

让玩家在游戏里可以对角色的生命值、子弹等数值进行修改,从而使玩家可以有着一个很轻松的游戏体验。
更新日志
2024年6月28日
修复了经典模式(大厅和匹配)中许多玩家无法开始比赛的问题。
修复了战斗报告中的玩家统计数据。
修复了默认开启互动提示的问题。移除了在合作模式中玩征服战役时使用同一支营的 2 回合限制。
主要
增加了额外的成就,用于完成各种挑战或在任务中探索地图(完成奖励任务、在任务中找到某物、消灭非必要敌人等)。
增加了一个选项来删除/设置 FPS 限制。
稳定性
修复了将医护人员和受伤士兵移到后方时发生的罕见崩溃问题。
修复了使用丢失的武器攻击时发生的崩溃问题。
在 DirectX 设备丢失的情况下输出额外的错误消息。
修复了在 mod [ACE] 语音线路中播放损坏的音频文件时发生的崩溃问题。
UI GAME
部分的某些选项已移至新的 INTERFACE 部分,以便在众多设置中更轻松地导航。
工作包的设置已从 GAME 部分移至 PACKAGE。
竞技设置
插槽中的装甲威利数量从 5 个减少到 4 个。
Pz 4 F2:生命值增加,并增加了用于加固的沙袋。
螃蟹扫雷连枷坦克:生命值略有增加,增加了燃烧弹。
OT-34:增加了穿甲弹。
重新平衡了榴弹发射器熟练度的惩罚:现在非专家在对抗 AI 时不会受到射程惩罚,但包括 AI 在内的准确度会显著提高。
使用大型火炮撞击轻型车辆时增加伤害。
真实环境增加了反坦克步枪对轻型车辆的伤害。
木制掩体的建造时间加倍(5 名工程师为 120 秒),塔楼建造时间增加(5 名工程师为 80 秒)。
增加了对战壕的地震伤害。
现在战壕应该用 85mm+HE 弹第一次命中填满,用 75mm HE 弹第二次命中填满。
修复了坦克被摧毁且没有爆炸或弹药架起火时库存消失的问题。
降低了中远距离的装甲穿透力当将鼠标悬停在车身受损的车辆上时,增加了关于车身受损的提示。
重新设计护目镜以增加单位探测范围。
增加 75mm 以上 HE 弹对静态枪的伤害。
降低汽车发动机耐久性。降低近距离和中距离机枪伤害。
降低榴弹炮的最大归零值。
减少侦察员奖励。
经典模式略微降低顶级重型坦克的成本。
增加顶级反坦克炮的价格。
增加迫击炮、反坦克炮的价格和计时器。
在 Sturmpioniere 步兵班中,手持信号枪的指挥官被工兵取代。
增加沿初始前线占领领土的胜利点数。
模型
修复了 pz38t 上的前导滚轮显示。
调整了 sturmboot42 船上的遮阳板。
杂项
在编辑器中,障碍物现在会随物体缩放。
当玩家使用直接控制时,AI 将不再移动战壕中的玩家步兵。
地图、任务
更新了死亡河地图:增加了 2 座桥梁和更多大石头,用于装甲车掩护。
改进了港口的某些地图模型(柱子、板条箱、栅栏、水塔、装载起重机)。
改进了铁轨和铁路道具模型的纹理和材质。
更新了苏联战役的“克服困难”地图。 从“穿越雪地”和“焦土”任务中移除了额外的板条箱。
对“走向自由”任务进行了细微改进。
更改了“死亡谷”地图中防御者的位置。
对“狩猎”、“教堂”地图进行了细微修复。
改进了“机场”、“香槟”地图的道路。
征服郊区、海岸、锯木厂、港口和检查站现在可以在前线防御模式下进行防御。
感觉小编回头还是多介绍一些即时战略RTS类的游戏,游戏评测又好写,也不用没事一直截图。像这类游戏,大家都懂,多截图少截图其实对整体评测的质量不会有多少的改变。
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游戏截图
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