虽然还不清楚今天需要简介的游戏都有哪些,但是基本可以想象,毕竟大部分的游戏素材昨天小编就整理的差不多了,今天也只是按照顺序安排放出来,那么一起来看看吧。
鬼哭邦是由游戏公司SQUARE ENIX制作并发行的一款拥有轮回转世世界观以及战斗设定的动作冒险游戏,在游戏中玩家将扮演一位能在生者的世界“现世”以及死者的世界“幽世”自由穿梭的守逝人。为了解救仿徨的死灵“迷失者”,也为生者和逝者搭起沟通的桥梁!这是一段维护死生轮回秩序的同时带有一丝温情的冒险之旅...
鬼哭邦游戏简介
《鬼哭邦(Oninaki)》是一款拥有轮回转世世界观以及战斗设定的动作冒险游戏。该作讲述了在生者世界“现世”与死者世界“幽世”两个世界穿梭,拯救迷茫灵魂的神秘守望者Kagachi所编织的“命”之物语,展开一连串的战斗冒险之旅。
鬼哭邦背景故事
在这个生命因轮回转生而繁荣的世界。
众人们讴歌自己拥有的生命,并且对来世献上祈祷。
对死亡表现出悲伤,会束缚生者,并让死者迟疑。
也就是说对死亡表现出悲伤,本身就是会妨碍轮回转生的禁忌。
所以众人把悲伤化为笑容来为死者送行。
只不过刻意忘记泪水的众人内心,也需要有人救济。
因此诞生了一种职业——被人们称为守逝人。
救济仿徨的死者灵魂“迷失者”,也就是担任生者和死者,现世和幽世间之调停者的存在。
守逝人是断绝迷失者之不捨,把他们送往来世的人。是会接触到生者和死者的思念,尊重生命轮回的人。
这是关于一个守逝人,与他生命的故事。
鬼哭邦世界设定
轮回转生的世界
在游戏世界裡,存在“现世”:生者的世界,和“幽世”:死者的世界,以人类会不断重覆死亡和转生,众人都认为轮回转生是理所当然,其伦理观念也是以此为前提的世界为舞台。
独特的伦理观念
在这个世界裡,相信如果被悲伤或是憎恨等强烈的感情给束缚,就会自轮迴转生中被排除。比如说如果对于亲近的人死去,感到十分悲伤的话,就有可能会从轮迴转生中被排除,所以一般来说都会尽可能避免表现出感情。
迷失者的存在
因为受到被视为禁忌的“强烈感情”束缚,所以在死后从肉体中分离出来的灵魂,在“幽世”里化为实体的存在。成为迷失者之后,就会从轮回转生中被排除,迟早会化为魔物。
但只要在魔物化之前由守逝人加以净化,就可以再次转生回到“现世”。
守逝人
邦国为了救济,或者是处理迷失者而成立的战斗部队。
一般来说其职责是满足迷失者的思念,让他们回到轮回转生当中,但如果判断无法办到的时候,就要在魔物化之前加以处理。
鬼人
拥有十分纯粹而且强烈思念的迷失者,可能不会魔物化,而是变成鬼人。虽然会失去记忆,但拥有基于其纯粹思念的意志与强悍力量。
主角在幽世和鬼人相遇后,就可以借用鬼人的力量,与他们并肩作战。
鬼哭邦游戏特征
彼此成对的两个世界
在本作中有彼此成对的两个世界,生者的世界:“现世”,和死者的世界“幽世”存在。
现世与幽世是成对的世界,但并不是完全相同。像迷失者就只会存在于幽世,其中还有地形也不一样的地方存在。
所以守逝人们为了执行任务,就必须要在两个世界中不断来往。
由两个世界交织出的“生命”故事
玩家在游戏中,为了救济迷失者,必须要在现世和幽世之间不断来往,寻找对象之所以会变成迷失者的原因,并想办法加以解决。
满足迷失者的思念,让他重新回到轮回转生当中,才是守逝人原本的任务,但当判断情况无法解决时,也必须要为了避免使其化为魔物而痛下断决。
即时切换鬼人(职业)来作战的动作战斗系统
拥有非常强烈思念的迷失者,有可能不会化为魔物,反而成为鬼人。鬼人虽然会失去记忆,但拥有基于其强烈思念的意志,以及强悍的力量。
主角在幽世遇见鬼人后,就可以让他们的力量附身在自己肉体上,以此来对抗强悍的魔物。
鬼哭邦玩家点评
《鬼哭邦》战斗爽快且富有战略性,玩家在死者世界中可以让鬼人附身,获得与魔物战斗的力量。不同的鬼人拥有不同的武器和招式,附身的鬼人将对玩家战斗方式产生影响。因此根据战况选择切换附身鬼人,就是战胜魔物的秘诀。如果重复使用同一个鬼人战斗,在提升能力的同时还能学到更丰富招式。
鬼哭邦推荐配置
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Core i5
内存:8GB
显存:2GB
显卡,芯片:GeForce GTX 1050
需要存储空间:5GB
不知道大家对于游戏的画面怎么看,感觉现在出了很多不苛求游戏画面的游戏,不仅仅是玩家喜欢,产商也喜欢,无疑是降低了游戏的研发成本,更容易出可玩性高的游戏了。
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游戏截图
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