《疯狂游戏大亨》平衡度选择解析攻略
《玩命游戏巨亨》这游戏开局让人很难受,对比于游戏发展国而言差了许多,但作为这一类型游戏的拥护者,还是非常值得玩一下的,本游戏开局后提醒非常不清楚,惹人哪些的彻底没给出实例教程,因此在这儿给诸位一个开局测试結果,让大家可以开局的时候玩得爽一点。
版本为0.150114a,版本号在游戏运行界面右下方。
游戏定义当中的“均衡度”【即开始后球体在中间的一页选择项】,在相匹配类型3星以后会给出最佳挑选,自己开发设计2次游戏就了解游戏定义如何选了,而优先选择度则不容易给出,需要自己测试(看最终点评调节,技术性相匹配操作,游戏玩法相匹配艺术创意)
每一次开局后,主题风格全是随机给出6个,游戏类型则固定不动为【专业技能游戏】【拱廊】【谜面】,模块只有一个,是专业技能游戏用的
此次只对以上3个类型进行测试
为节约时间,每一次测试的稳定度均为最佳結果,尚未知道星数是不是会出现影响(请诸位挑选开发设计游戏后储存一下,一样的人一样的优先选择度,最终的游戏品质都是会相差甚远)
专业技能游戏
(自上而下)游戏定义
【— 〇 — — — 中 — — — — —】
【— — — — — 中 — — — — 〇】
【— — — — — 中 — — — — 〇】
【— — — — — 中 — — — — 〇】
【— — — — — 中 — — — — 〇】
现阶段测试最佳的优先选择为
20% 35% 45% 0%
多次S/L秘笈后,我最大刷出来82%,全部评分为非常好,沒有缺陷(彻底靠为人的说),出版商宣传策划度必出3星,(别的相互配合也有几率出3星)
拱廊
【— — — — — 中 — 〇 — — —】
【— — — — — 中 — — 〇 — —】
【— — — 〇 — 中 — — — — —】
【— — — — — 中 — 〇 — — —】
【— — — — — 中 — — 〇 — —】
谜面
【〇 — — — — 中 — — — — —】
【— — — — — 中 — — — — 〇】
【— — — — — 中 — — — — 〇】
【〇 — — — — 中 — — — — —】
【— — — — — 中 — 〇 — — —】
由于模块不对,因此诸位就不要想拱廊和谜面了,等哪一位高手弄出来相匹配模块以后再说吧(总之我也没法测试)标值太低,任何东西都试不出来,并且这一游戏临时没发现什么持续出相同游戏会掉点评的设置,大家就是这样凑合着开局吧【一个获得成功的游戏顶=3个一般的游戏=无数烂作】
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