《阿提拉:全面战争》各类步兵及骑兵优缺点解析
《匈奴王:全方位战争》游戏中军种分成步兵团及骑兵,各兵种有哪些优点和缺点呢?下边给大家带来游戏玩家“max19870119”汇总分享的各种各样军种优点和缺点分析,一起来看看吧。
玩了几日了,分享一下各种各样武将的体会心得,排版较为随便,想起什么就写什么喽
先研究一下军种,阿提拉里边的步兵团基本上可以分:
为用于砍人的水果刀步兵团:例如各种各样大斧头,小斧子,色雷斯大砍刀之类的,某些的盾剑,例如欧洲的chosen warrior,匈奴人的高級盾剑,也有水果刀步兵团的特性。他们通常有非常高的穿甲损害,砍人较为狠,但是血条广泛少,高級军种也就是100性命左右,近防较为低,一般无法开任何的防御阵型,十分怕骑兵冲峰,并且许多沒有盾,这一代铠甲格档投影武器装备实际效果十分明显,没盾得话,不论是打架还是打ai的时候非常容易被远程控制喊火,因此使用的时候一定要加倍当心,尽可能让他们在彼此接战之后再从副翼杀以往。法兰克的斧头帮是有盾的,并且可以开阵容,因此相对防御力好一些,但是损害就比两手斧,和色雷斯大砍刀低了许多。
用于保持同盟的抗线步兵团:各种各样盾剑,他们血条,近防较为高,高級的盾剑步兵团一般性命值都能贴近150,能开防御阵型,遇到骑兵,不会被冲的七零八落,一般可以在阵容中具有砥柱中流的功效,某些抗线的盾剑也有非常高的穿甲损害,例如西罗马的高級盾剑,汪达尔的皇室苏威汇枪士,全是14点的穿甲损害。可是绝大多数抗线步兵团,全是4戳破甲,40损害的盾剑,他们野战的时候冲过去吸引住对手火力点,为骑兵包抄,远程控制军队輸出造就自然环境,因此不求能打胜敌人,只求能防的的时间久。。。守城的时候开防御阵型堵在城门,另配上弩兵畅快倾洒箭雨,通常能以弱胜强。当然,彼此接战的时候,当心骑兵,或是水果刀爆你的大菊花。缺陷就是即使能打胜,也砍得较慢,没法像水果刀步兵团一样,迅速处理低等步兵团,随后援助周边的友方。此外,电源开关防御阵型需要手动式操作,因此一个不慎就被骑兵冲到了,在没有开防御阵型的情形下,大部分也是被骑兵砍瓜切土豆丝。当然,开得话就效果拔群了,例如萨克森的最高级别名将卫队,应该是最能防的步兵团了,假如被超重型冲峰骑兵冲到,基本上要死了60个人上下,可是开阵容得话,就是20到30人上下,充分考虑冲峰骑兵偏差的僵持能力,基本上混战开始他就难以对步兵团导致损害了,因此要不是手残党操作不回来得话,遇到骑兵可以开就开。
分歧兵:我想独立说一下,特性是生命力少,近防低、进攻低,损害不高,也能开防御阵型,可是在没有开防御阵型的时候,被骑兵冲到就是个死,基本上优势就是一个混战的时候反骑兵,当然,单机版有的时候作为衔接军种,你也不得不用,联机得话,他打不赢平级抗线的盾剑,你用它抗线,就代表着阵容西路有可能被另一方保持同盟的盾剑化开,你还是敢很多用他?大部分场就是放到阵容二翼用于反骑。
匕首pike:优点和缺点跟罗马帝国2类似,低等的许多阵营都是有,高級的仅有东罗和东哥特,应用性上个人觉得东哥特的更强一些,缘故非常简单,东哥特的匕首甲厚,30点基础护盾是步兵团里边最大的了,铠甲护盾不高,但是毫无疑问基础护盾认可度更高一些。尽管他的盾格档远程控制是25,在步兵团里边不太高,可是总比东罗马那一个连盾也没有的强许多,匕首矩阵正面近战超级,能侵害到他的较多就是远程控制,东罗马的特点是近高攻,但是,你一个匕首矩阵,那操控性,并且仅有正面攻击非常高,砍起人来还是比正确的水果刀慢许多。
弓手:这一代弓箭手沒有上一代那麼屌了,高級抗线步兵团基本上盾的格档投影武器装备都是在35,40上下,假如开防御阵型那么就更好了,因此弓手更多的是欺压一下低护盾或是沒有盾的军队。火箭弹除了烧房屋,烧山林之外,还有15点附加的反骑兵,反战象加持,因此用于打低等骑兵实际效果非常好。一般的箭用于打低甲步兵团,弹速快。重箭当然就是打轻甲啦,但是实际效果比弩弓差太多了,即使是游牧人的箭基础损害50,也实际效果一般。哨箭用好啦,能有神效,减斗志和近攻还有弹速,不过是范畴内不区分对敌的,因此要考虑到放的机会。
弩弓是新物品,平射杀伤力非常大,50戳破甲,开重箭,就更高一些了,十分抑制甲高血多的军队,但是輸出的自然环境是真不太好,要平射,并且弹速较慢,守城应当还不错,可是野战如何让他充分发挥是一门大学问。此外,全部的弩弓兵,弩箭自身的损害,弹速是没差别的,差距是战士的血条,护盾,斗志之类的。
铁饼手有20戳破甲和15的反骑加持,弹速迅速,应对冲入同盟里的骑兵实际效果很好,法兰克的垒球手较为独特,是100损害,50戳破甲,30的反骑加持,但是子弹较为少就是了。此外铁饼弄伤十分比较严重,使用的时候要当心。
步兵团差不多了,而言说骑兵。
肉搏战骑兵基本上就是拿分歧反骑兵,拿盾剑,斧盾水果刀骑兵的用于切步兵团,当然,分歧骑兵打一些步兵团实际效果也还能够,水果刀骑兵假如追上这些轻骑兵,冲峰骑兵,也可以一战,具体使用的时候无须拘于。这一代,肉搏战骑兵获得了很大程度的加强,即使是对冲交易,冲峰骑兵也难以打胜同等级分歧骑兵,因此大部分,冲峰骑兵看到肉搏战骑兵尽可能绕着走。此外,水果刀骑兵肉搏战是打不赢高級的盾剑步兵团的,他的优点就在于操控性,运用自己的操控性优先选择去砍正对面的低等军种,或是远程控制兵,或是许多攻高仿低的水果刀步兵团。轻骑兵的运动的速度是90,许多还有忽视地貌的特点,尽管正面打不赢重骑兵,可是,你要跑,他也追赶不上你,并且轻骑兵的进攻,防御力并不比例骑兵低,仅仅血条护盾比不上重骑兵,因此,运用操控性避开重骑兵,找正对面的薄弱点。意味着就是汪达尔的高級轻骑兵,速率极快,防御都很高,但是联机的时候如何使用我并不太清晰,感觉联机许多时候,正面作战能力十分关键,期待有大神纠正。还有大象之类的,我一直用的很少,也不谈了。
冲峰骑兵相对于罗马帝国2被消弱了许多,对冲交易打不赢肉搏战骑兵,冲发展兵同盟里边拉出来的时候损害也非常大,因此一定要谨慎使用,此外,契形阵尽管加进攻和冲峰,可是减挪动速率和100%格档投影武器装备,再充分考虑许多步兵团都能扔20穿甲,15反骑加持的铁饼,因此开这一阵容要留意。超重型冲峰骑兵,如萨珊的重新安装骑兵,血多,甲厚,并且还有40格档投影武器装备,基本上就是正面冲上去就完后,正对面步兵团难以扛得住,但是要当心被肉搏战骑兵缠上。东罗马的高級重骑兵沒有盾,挪动速率又慢,这一点太伤了,非常容易被铁饼手,弩弓手射成仓鼠。有一些冲峰骑兵有二只箭,那一定并不是用于破坏力对手的,是让你冲峰的时候放哨箭消弱对手的,但是要留意,东罗马的高級重骑兵是无法挪动射击的,因此恰当操作是要停住先用箭,再进攻另一方,匈奴人的冲峰骑兵就无所谓了,有挪动射击,可以边冲峰,边放哨箭。一样,重新安装冲峰骑兵和轻形冲峰骑兵的差别主要取决于血条和护盾,进攻和冲峰差别并不算太大。因此匈奴人的first wave lancer作为高級轻骑兵,在冲峰杀伤力上不比别的重骑兵差许多,可是他的运动的速度是90,萨珊的高級重骑兵是65,差别就十分明显了,并且first wave lancer还有受惊对手的特点,还能在冲峰时放哨箭消弱敌人,对另一方斗志打击十分大,他还有抵御疲惫的特性,持续启动冲峰的能力比例骑兵强许多,但是因为是轻骑兵,血少,甲低,不可以像重骑兵一样,迎着箭矢冲峰。。。。
这一代有弓骑的阵营很少,弓骑有一些特点跟步弓手一样,弹速快,十分抑制无盾,轻甲军队,但是跟罗马帝国2不一样,你要用弓骑把另一方重新安装军队共盈风筝干倒,可能不是太现实,你弓弩射完了,也打不死几个人,因此更多的运用有效射程,搔扰另一方,或是进攻正对面的轻便军队。流行弓骑的运动的速度有90,和75好多个级别,75移速的弓骑想放肉搏战骑兵的放风筝是有点儿困难的,你务必不断的操作,并且也只有玩下重新安装骑兵,还很凑合,稍不留意就被追赶,遇上轻骑兵就是被搞死的节奏感。90的还行,但是也要留意操作,由于近战骑兵进行冲峰的时候是有挪动速率的增加的。并且像蛮族流行的日耳曼皇室骑兵,他的格档投影是40,你要用弓弩干倒他是很不便的。萨珊的弩骑兵特点跟步兵团弩类似,差别是由于有马,因此野战可以运行许多战术,守城就差一些了。先说到这儿!
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