《阿提拉:全面战争》匈奴经济、军事及外交选择心得分享攻略
玩《阿提拉:全方位战争》,当然想玩作为游戏主题风格的匈奴族,下边是游戏玩家汇总的《阿提拉:全方位战争》匈奴人经济发展、军事及其外交关系挑选的体会心得,一起来看看吧。
对着反派系统,一直在用匈奴人,由于時间比较有限,到现在为止,只玩到130回合上下,开三次档,每一次都有一些探索与发现。如今就和大家分享一下我的小感受。假如有一定的忽略片面性,还请大家纠正。
经济发展
作为游牧部落,匈奴人原始经济发展并不是一般的差,一不注意便会资金紧张。根据三次不同的尝试,我略微摸到了一点路子。匈奴人的生存之道就是均衡,战与和的平衡,粮食作物与钱财的均衡,抢掠与发展的均衡这些。一开始既不能穷兵黩武,也不可墨守成规。开场时,可汗所属部族既有九人口数量,可立即分离出来一个新部族,尽管九人口数量可基本建设许多设备,但以前期焦虑不安的资金,比不上缓图之。更何况空出一个部族,就算什么事都不做,晃悠到后半期,也是一笔很大的人口数量累积。
1)掠浮财
这节偏重于取决于经济发展,但战斗力扩大则是匈奴人的关键福财之一。历史上的匈人顺着草原上一路向西,一边抢掠,占领别的中华民族部族,一边累积人口数量,发展壮大规模。阿提拉可以提兵五十万攻击西罗马,与先祖的薄发,紧密联系。在游戏中,大家何不效法历史事实,一般进攻屠戮柔弱部族,生产制造大面积的藏北无人区,一般当心的挑选战略方位,审时度势。战力维持在2个满编就可以。别的2个部族在前峰抢掠过以后,根据催毁市镇来累积人口数量,终究25点人口数量在前期相比驻守而言,要便捷的多。
2)广积粮
粮食作物针对匈奴人,必要性仅次人口数量。为了确保以后的发展最优先选择建造的工程建筑该是篝火,既给予人口数量加持还有粮食作物。而粮食的总产值也会对推动整体人口数量成长。值得一提的是在判断食材缺乏是,各部族是单独测算的,而慢慢的科学研究速率促使科学研究工程建筑不可或缺,而军营和科学研究又是十分耗费粮食作物的工程建筑。
3)缓增兵
前期部队,总数绝对重在品质,但又不能让经费连累经济发展。开场时,余提议散伙别的军种,只保存最划算的弓骑兵。操作恰当,既划算又出众,杀人越货,居家必备。
军事
1)一击没中,远播万里
即然游牧人了,那就需要充分发挥四条腿的优点,当对手过度强劲时,战略性的撤离并没有任何不对。历史上,拖雷指引的陕西潼关之战,以远低于金国的军力,解决了金国最终一支能战之军。其精粹就是不和对手正面矛盾,以逸待劳,搔扰持续,不断耗费金国的集中兵力。全弓骑的军队,执行力高过对手,速率也高过对手。战外场积极尽操我手,战内场纸鸢一骑绝尘。
P.S. : 阿提拉的弓骑与罗马帝国2 的弓骑操作方式略微不同,罗马帝国2中帕提亚和游牧人的弓骑手可以明目张胆的诱人跑位。但倘若用一样的方式指引匈奴人立刻弓手则会损失惨重。盖因这版的弓弩弄伤率极高,一个不小心,军队重合,便会自损许多人马。因此用箭时还是占住比较好,尽管有一些错过了边跑边射这一专业技能,根据我的几回工作经验,慎重的跑位可以降低90%上下的损害。
2)军争策略
临时有了最合适的战术,下一步就是将战役优点转换为战争优点。针对匈人而言,辽阔的草原的小部族只可填填牙齿缝隙,并不顶饿,真真正正的赘肉是瓦解后的古罗马帝国。尽管物品古罗马帝国整体实力强劲,但双手难敌四手,悠长的边境线充满了系统漏洞。对用户而言,是不会太难寻找机遇,大肆破坏一番的。并且两大帝国,对手诸多,在抢掠的与此同时,顺带可以做好与众蛮族的关联。而比较之下,挑选与蛮族为敌,既无水和油,对手又难打(骑兵多)。而王国的部队以步兵团为主导,在匈奴人重箭下,真是是不为所动。即使子弹不足,也可以坦然撤离,再重新来过,效蒙古灭金故事。
提议掳掠线路:汪达尓历史路线
外交关系挑选
相对袁继财,外交关系在阿提拉里只属小路。但是在血火磨练两大帝国的与此同时,一些势单力孤的小阵营,何不征服之,奴隶之。日积月累,每回合朝贡也有数千至万。针对财政局始终紧绷绷的匈奴帝国,要多少钱也不极少。这种小附庸国也会在古罗马帝国的废区上渐渐地扩大,针对不可以立即执政国土的匈人政党,这种领国的存在是十分必要且相辅相成的。但是这种领国恰似奸险小人,十分难养。将他们卷进战争并不是好事儿,寻求帮助的結果很可能是破盟,尤其在帝权巅峰以后。另一方面,单独的将这种领国拉进战争应对一同的对手,也可以合理的避免倒戈,仅仅免不了破财免灾。
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