《阿提拉:全面战争》东哥特开局走法心得分享攻略
《阿提拉:全方位战争》前后左右不同难度系数开六档 ,从一般到传奇,分享一下东哥特开场体会心得。
可以说阿提拉和罗马帝国2,早已并非一个游戏了。关键点转变大很大。罗2 传奇难度系数 随意虐,阿提拉 very hard一不小心就穷途末路。
各种各样弃挡以后 如今用一般难度系数 东哥特(对就是那么怂)走西进 线路 转希腊罗马多神教。
东哥特开场体会心得:
选东哥特第一个玩的根本原因是由于 东哥特的武将配搭较为合乎我的一贯玩法。有一流pike,有一流两手近战,有一流肉搏战骑兵,有二百有效射程步弓,有龟壳重步。流派特点罗马帝国继承者 有罗马帝国流派军队填补,战役里有弩 有铠甲冲骑。玩着很丰富。此外 可以说,仅有东哥特与此同时有着 龟壳步兵团 和200有效射程步弓,玩法会很像中2英国。
开场,在巴尔干半岛 达西亚省南边,东哥特人早已开始迁移,二只军队(部族)低情况 40上下(integrity ,可以解释为斗志,军队情绪 到0会哗变),而且仍在减少。
外交关系,交战匈人 西罗,军盟 西哥特 和现阶段所属省 Gepydi 这一军盟与此同时 是匈人的附属。
注,西哥特在和东罗开战 且有一个小公主
开场路线
开场二种路线,一个是依照历史 一路向西 侵入西罗马,一种是特立独行 宣东罗 下马其顿省(转希腊罗马多神教宗教信仰转换 10的壮观)为什么要改宗,就是为了更好地变成正宗的罗马帝国继承者嘛!(高清图 2环境卫生 且对匈人沒有-10斗志的debuff)
特立独行的隐患是 难度很大下,会面对东罗和匈人夹攻,东罗并不比飘荡的西罗,而且 匈人万里追捕你,道路上一路火苗一路电,我的一个档,刚拿到马其顿乌鲁木齐三回合,匈人三个满遍攻进,全部巴尔干半岛早已被烧了一半。一瞬间跪。
往西走也有不同设计风格,一是不断的游牧人,道路上碰到罗马帝国大城市都烧毁。二是西面第一个省拿到就居住。为什么不一路向西 边打边抢 欢欢喜喜的旅游到意大利半岛花园呢?由于跟随而成的匈人会替你烧城,匈人烧城满员编,結果就是 一臀部敌军 随后跪
居住
我现在用的是 第一个城就居住的构思。
在居住以前,不是具有和匈人1v1的能力的,匈人通常是势如破竹的 15骑配置 前期 哥特式这些布艺窗帘壮汉在 劲弓 野马眼前就是被一波带去的,枪兵开阵都撑不住近战骑兵冲 不要说冲骑了。
可是居住以后 可以征募罗马帝国军队 就不一样了。大部分早期攻罗马城 罗马帝国步兵团全是被 哥特式战团暴打小朋友一样的虐,可是 即使是被殴打的小孩子 也是有链甲 大盾 可以开龟壳的小孩子。
最拙劣的短矛 龟壳 可以接三队弓骑 正面全弹进攻 而死伤在个位,而且不畏冲骑 冲峰,有了龟壳你也就具有了和匈人叫嚣的资质。
开场居住后 不要全拆,主教堂 环境卫生 社会治安 盈利并不大的可以拆了,有一些状况下无需拆 第一个城有一个大市场,几百元补下 一回合750收益,拆了 好长时间都建不起來。居住后裁军,一只军队调节成暴打小朋友的配兵,一只改为防御匈人的配兵。留意开场的Saphax 大将 非常容易得到like romans 特性,对罗马帝国-10斗志,那样就让他守匈人。随后开始逐渐吞噬西罗马 防御匈人的种地全过程。能逼和匈人就逼和 那样抽出来军队扩大 更快。吞噬罗马帝国留意 早期差钱 占城修了拿钱就走,除了主力军省 社会治安可以临时无论,反了就反了。一线Panonia省 rich 富饶且主要防匈奴人 可以用主力军发展。局势好 可以考虑到 逼上dacia 乌鲁木齐 复建起來 那样多一个缓存省。匈人随凶 可是一个 小鎮 龟壳 箭塔可以让其受伤。
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