《阿提拉:全面战争》联机远程兵种实战分析攻略
《阿提拉:全方位战争》中联机时的远程控制军种有哪些使用技巧,下边笔者就为大家带来联机中远程控制军种分析,一起来看看吧。
最先表明一下,这篇是根据一部分联机实战感受和数据比对,因为战斗工作经验限制很有可能有不足全面之处,仅作参考。
投矛兵
几乎全部投矛手的攻速和损害都一样,攻速14,基础伤害70,穿甲损害20,对骑兵和小象有进攻加持,子弹量过少,不可以挑选子弹类型。在全部远程控制军队中攻速和损害全是特别出色,理所当然投影间距也是最少的。因此实战中最好能相互配合我方军队保护快速贴近敌方搞出輸出,本带投矛帮我的感觉好像慕府2中的铁炮,射速倾斜度低,杀伤力极大可是弄伤比较严重,在敌人单队骑兵正面冲击性投矛时完完全全可以不倒退,盯住冲峰投出去2轮相互配合我方支援吞掉敌人的骑兵,可是由于弄伤并不是很提议在战地军队交战时投矛手在我方背后輸出,增进细看会看到许多都插在了抗线小伙伴们的大菊花上。在队伍的选用上个人趋向于300或275的低等投矛手,只需能将8支矛丢光(相互配合高攻速和保护非常容易保证),平稳能攻进70-100人,针对一个300元的企业早已十分非常值得了。哪些?你问偷完矛还有什么用?可以绕到敌人大菊花处恐吓他呀。
投石手
全部投石手的弹速和损害都一样,攻速10,基础伤害50,0破甲损害,子弹过少(弹速快非常容易布光),不可以更改子弹类型。各流派中按特性和价钱(200和210)来看,罗马帝国日耳曼和欧洲的投石基本上都类似,子弹11。唯一有显著差异的是525的西哥特投石和萨珊的450斯洛伐克投石手,他们的子弹全是14,带盾。西哥特投石手昂贵的价钱换得的几乎就是3发子弹不强烈推荐,非常值得一说的就是斯洛伐克投石了——唯一的高有效射程的投石军队(高战略使用价值),内置一面大盾,要了解30防御力的大盾等同于一块门边框,一般远程控制能有5防御力的双手盾就非常好了,凭此我觉得这也是1V1红外对射最厉害的企业(沒有评测,热烈欢迎抽脸)。应对弓骑流这也是个很好的可挑选企业。缺陷嘛,子弹依然不足用。
弩手
全部弩手弹速损害有效射程都一样,再次填装時间43,子弹许多(联机中因为比较慢的射击頻率基本上射不完)一般箭基础损害50,穿甲损害15;火箭弹基础损害75,穿甲25,减斗志debuff,不影响填装時间;响箭损害很低,减斗志进攻填装(不详尽了),提升填装時间;重箭基础损害5,穿甲75,提升填装時间。特别留意因为火箭弹不影填装,提升的损害又特别高因而应对护盾并不是很高的企业实际效果要比一般箭好许多。实战时要留意的的是弩弓射速也是稍低,在正前方对敌接触时不同于投矛可以顶着我方大菊花射击,弩弓对射击视角更规定更严苛,常常会是因为沒有进攻视角而傻站着,不太合适身后的填补輸出。军种方面也很少,东西罗马有450,800,950几类,别的流派仿佛仅有日耳曼的626弩手,即使高級弩手,护盾依然不高,在对击中沒有优点而价钱己经大大超过了远程控制企业能承担的范畴。因为攻速慢(不可以在敌人冲峰时多射几场),射击视角严苛(不方便身后輸出)护盾低(红外对射不占上风)价钱太高(。。。。 )总而言之我不是带的。 倘若有小伙伴们能想办法在实战中搞出绝大多数子弹,凭着极强的杀伤力,弩兵的歼敌数坚信一定是远程控制中最多的。
弓手
本座弓箭手的类型对比以上三类要空出许多,下列便说说大概情形和一些有出场使用价值的企业。一般而言弓箭手的再次填装17-26不一,规范箭矢损害35-50,穿甲5-15,子弹也是充足多的,一般而言不易打过,从填装和损害综合性来看,弓弩的輸出不是高的,短期内内不容易产生很大死伤,因而应对手弓箭手压近解决可以相对坦然一些。子弹类型也分成火箭弹,响箭和轻甲。值得一提的是火箭弹,不更改填装時间损害是将原先一部分或所有穿甲损害变成基础损害,对小象和骑兵企业有15上下的附加加持,由于在射击骑兵时换为火箭弹应当有出色的实际效果。弓箭手军种由于过多不太好详说了,强烈推荐一个使用使用价值较高的军种——275的日耳曼弓箭手,闪光点取决于便宜的价钱和远距离的有效射程,这应该是全部远程控制中有效射程比较远的企业了吧,有非常高的战略使用价值,对抗弓骑游牧人流也有出色的实际效果,缺陷就是填装26是弓手上比较慢的,但是还是能接纳的。
别的
其他远程控制还有攻城略地类(联机中是非主流女生不考虑到);弓骑兵——以匈人流派为意味着由于高子弹高机动性和一些企业具备向后射击能力,联机时敌人选匈人很可能是提前准备走弓骑游牧人流,需要提早防备;弩骑兵,仿佛仅有萨珊有2种,没用,但是价位较高,沒有近战能力且不可以向后射击,感觉不太好用;还有萨珊的200炸弹人,感觉挺有趣,看数据信息近战能力还很强,总数太少是缺陷(有点儿慕府2的武士的感觉),别的好像是没有了。
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