现在游戏似乎非常乐衷于强调社交,好像打游戏就是为了认识人一样,对于很多人的感受而言,好游戏未必需要什么不错的玩法和画面,只要能认识些朋友就可以了,有点奇怪啊。
在东京游戏展与及美国E3里面备受注目的PS2作品《SILENT HILL 2》,终于有更多的资料被公开了。而现在就让我们再一次进入雾都里面,揭开游戏的神秘面纱吧!
逼真的音效
游戏中的恐怖气氛通过音效得到了进一步加强,我们感受到了这一点。在DEMO中的一个区域,我们必须躲避一个拖着长剑 的怪物。剑摩擦地板的声音越来越近,但你却无法知道从何方来。幸运的是当敌人角色接近时手柄会进行震动提示。寂静岭2中的配音很有卡普空公司《生化危机:维罗尼卡》的感觉。
再见会是老地方
在上集的游戏里面,主角JAMES几经辛苦才可以逃出这个名为“SILENT HILL”的死镇,到底是因为甚么原因令他要再一次“重游旧地”呢?原来一切都是因为一封信,一封由JAMES的亡妻--MARY寄来的信。信里面说,她希望能够和JAMES在老地方见面。就是为了这个原因,JAMES决定再次以身犯险的来到这个曾令他险死还生的鬼地方 SILENT HILL。
当JAMES前往SILENT HILL的中途,他遇上一位和他亡妻MARY样貌非常相似的MARIA。而不知道怎的这个女人似乎对JAMES很感兴趣,还愿意和他一同前往那个地方。到底这个MARIA和MARY真的有关系吗?这一齐似乎要留待各位去分晓了。
当你进入一个阴暗寂静,鬼哭狼嚎的梦境中时,马上就会产生一种恐怖心理。这一点原本是人们所惧怕的,但游戏开发者紧紧抓住这一心理来制作游戏,却往往能引起玩家的倍加喜欢。
很早就听说《寂静岭2》是一款十分恐怖的游戏,当我亲身玩了几个小时之后,的确感受到了一种极其恐怖的感觉和一种沉重窒息之感。而且那种沉重,就象肩上背着一座巨大的大山,在云雾缭绕,坎坷不平的山涧中艰难的行走。《寂静岭2》中的那种恐惧之感就更无法形容了,它是我从未有体验过的一种感觉。那种恐怖很特别,它并非是一种邪恶的恐怖,而是一种善良的恐怖,一种直侵内心的恐怖!
《寂静岭2》最终让人们感受到的就是一种阴深恐怖的感觉,更让人惊惧的是,在此基础上,Konami制作公司还增加了大量的冒险成分。还记得在PlayStation上玩《寂静岭》一代的那种感受吗?那时的冒险历程就已经让玩家惊慌失措了,新在经过制作者进一步改进,可以想象,那将是一种什么感觉?是一种从未体尝试过的经验,还是一种破天荒的惊惊颤颤?
不过在《寂静岭2》这款游戏中,开始却是一种宁静,轻松的气氛——在这个相同的区域中,一些事情发生了,于是整个气氛逐渐开始变得恐怖起来,这一点同其他类似的游戏比较起来,是完全与众不同的。游戏的情节曲折离奇,开头是一个男人来到一个陌生的地方,接着通过它本身的能力和玩家的眼睛来进行冒险历程。
诡异的故事情节
在本作中,你开始扮演的是James Sunderland(詹姆士 森德兰)这个人物角色,他收到了他妻子的一封来信。实际上,他的妻子三年之前由于一场可恶的疾病而英年早逝。詹姆士和妻子之间相处的非常恩爱,但是面对这突如其来的打击,顿时感觉孤苦伶仃,悲痛万分!这时的他,就象一艘失去方向的轮船,在一望无际的海洋上随意瓢泼。虽然目前他的爱妻已经离开人世,但他的确收到了一份妻子亲笔书写的一封短信。信上写道,“我们什么时候在能再见一面,地点是曾经热恋的街道——寂静岭,我在那里等候你!”按正常的思维来推测,詹姆士不会相信这是真的,但是他却心存幻想,万一他的爱妻Mary(玛丽)还奇迹般的活着呢?于是抱着一线希望开始去寻找。
沿着街道向前走,詹姆士碰到了各中各样的人物角色,其中包括有Laura(劳拉),她是一个年纪轻轻的小女孩,虽然样子看上去很寒酸,但是一双眼睛炯炯有神。当玛丽在医院的时候,劳拉经常在那里照顾她,天长日久,两个人的感情发展得很深刻。有时,玛丽甚至感觉劳拉就象是她的亲生女儿。詹姆士遇到角色还有Angela(恩格拉),他是詹姆士在坟墓中的一个碰到的角色;Maria(玛雅)的样子看起来十分类似于玛丽,但在其他方面就迥然不同了;Eddie(埃迪)是一个非常可怕,非常愚蠢的家伙,尽管他并没有什么特殊本领,但在《寂静岭 2》中确是有目的的。
别具一格的画风和逼真的音效
本作在很多地方类似于《寂静岭》一代,例如目录系统,游戏玩法——在控制方面一般是相同的。另外新的游戏也将会有多重结局。《寂静岭》一代中为玩家提供了几种叉具和能够升级的零件,这样就会影响结尾。相对于原作,《寂静岭2》最大的不同之处是,它的每一个结尾都是完整的,不管你是以那种结尾完成游戏,都不会感到不满意的地方。
在绘图上,《寂静岭2》是非常阴暗和杂乱无章的,周围到处是灰尘满地,垃圾成山。当着这与众不同画图在PlayStation 2显示出来时,虽然称不上是令人惊异的纹理制作,但有一点是很明显的,就是这种画面的确让人感觉格外舒适。
画图在光线强度上增强了,这样看起来更接近真实性。此外整个背景画面水平也得到很大提高,例如人物角色的服饰焕然一新,脸型的变化多种多样,眼睛灵活度的加强,头发的颜色格外亮丽;此外还有天气的变化,云雾缭绕,足以使人头昏目眩。还记得在《寂静岭》一代中从一个地方向另一个地方跑吗?虽然场景中也有云雾出现,但依稀还能看清很多目标,是PlayStation的技术有限吗?关于这一点,《寂静岭》一代得知作者也有相同的感觉。
游戏也有一个实时的灯光效果,这一点已经在早期的测试版本中看到。在测试版中,这一点主要体现在部分城镇的房间中,它将会引导角色找到枪炮,子弹,钥匙,生命药水,还有一个手电筒,所有这些东西将会詹姆士的前进带来很大方便。尽管那个手电筒很小,而且光线也很弱,但它所照过的地方,就会显示出隐藏在黑暗中的房屋来。
游戏中还有一点是手杖会发出简短的声音,尽管时间很短暂,但却让玩家感到凄厉可怕,同时其中还伴随着幽灵般的呻吟和各种凄厉古怪的混合声音,在寂静环境中慢慢传来,有谁能在这个环境中不满身起“鸡皮疙瘩”呢?在《寂静岭2》中唯一能给玩家壮胆的是自己的脚步声,这种声音越大,心里就越平衡。偶尔有短暂的声音之后,除了风在刮,这里的城镇基本上是寂寞无声的。万一你的脚踩在砂石上,在沉寂的空间中,这种的声音就会传得很远很远。
每一个不同的区域都会有一个不同的声音表现,从混凝土到沙滩再到沙层,最后进入建筑的内部,它们同走廊相比,脚步的声音是完全不同的。在前进的过程中,詹姆士会有时打碎玻璃,或者其他奇怪的东西,它们都会发出不同的声音来。至于说话的语种,它们都是用英语来对话。其实在日式版本中,基本上也都是用英语来对话,只是其中间杂一些日文对白。
最后一点是游戏的视角变换,这一点《寂静岭》一代已经表现得非常水平。新的游戏只是变得更加灵活一些,例如通过视角变化,可以将詹姆士和自己之间的距离变得十分宽,通常也可以默认一个特定位置面对他自己。
实际上,这并非一个简单控制,它需要根据一定的事物规律来进行。视角可以转换到一边,或者跟随詹姆士移动。变动一个实体,在它的肩部有所触觉,这时视角就可以围绕詹姆士转变,在他周围旋转之后,就会出现一个圆形图案。同时,玩家也可以按下肩部按钮,观察一下这时的詹姆士是静止的,还是移动的?接着就又开始轻松地进行视角变换了。
将上面几点总结起来,本作主要就是在图像,音效,视角变换等方面的改进。但是对于一个从没有玩过一代游戏的玩家来说,《寂静岭 2》就是一个新的开始。
游戏系统
控制系统和一代中一样设计的很出色,角色的运动类似于生化危机等其他类型的生存恐怖类游戏。然而该游戏的镜头并非始终静止,而是旋转寻找最好的角度。在DEMO中有两种武器可使用:霰弹枪和撬棍,霰弹枪的使用方法是按R1键瞄准,任意面部键进行射击。向后退时也可开火,这在面对移动缓慢的敌人时很有用。在一代中玩家经常要走到被打倒的敌人前用脚踢踢他们确认他们是否已死。寂静岭2中的谜题量没那么大。
游戏要素
这里将会有一个难度很高的谜题和冒险,其中也间杂一些战斗。接着玩家很快就会碰到一些妖怪,各种武器,一支手枪和一支霰弹猎枪。
这里的敌人看起来类似于人类,但是它们的胳膊上的皮肤十分诡秘。它们只会用手攻击(不会用脚踢),失败后会在詹姆士面前呕吐,或者喷出黄色液体。稍后,詹姆士会遭遇到有两根支架侏儒,这两根支架不仅会使它保持平衡,另外还能对你进行攻击。杀死它之后,各种蟑螂也会纷纷出现,而且逐渐变大,慢慢地会发展成巨大的敌手。
除了作战,谜题和冒险将是本作最大的特色。在《寂静岭2》中有一把锁和钥匙的谜题,揭开谜题之后就会返到冒险的历程上。幸运的是,解决这些事情并不难,第一个谜题是需要找到已把钥匙和时钟,利用钥匙,将时针和分针调节到一个特定位置,问题就完成了。
总之,制作者通过高超的技术水平,将一款《寂静岭2》制作的阴深可怕,至始至终都让人不寒而栗。玩家还能在这里找到以前那种极度孤独感和悲哀之情吗?游戏中那种独特的恐怖到底能引发玩家多少可怕的梦幻之想?最好的方法还走进这款游戏来体会体会,一切猜想就会变成真实!
来自日本春季展的报道
Konami在电视游戏上一直就红旗不倒,就从最近一段时期来看吧,去年5月的E3展和东京游戏展上它就以PS2作品露出了锋芒,《合金装备2》对于你来说应该是最熟悉不过了吧,是不是曾为它茶饭不思过?后来又出现了《最终地带》(Zone of the Enders)是不是曾为它欲罢不能过?现在,在春季东京游戏展上我们又见到了一款更让人心跳不止的作品,那就是《寂静岭2》,难道你有理由视若不见吗?
游戏的整个过程是在极其阴深恐怖的环境下进行的,比起PS上的前作来,它更加让人毛骨悚然,里面的世界只能用一个词来形容,那就是“黑暗”,即便就是一个小屋也是如此,你只能从自己的夹克上看到一丝光亮(这个时候最好不要去想象什么,否则后果自负……)
它所表现出来的光影效果简直能让人瞠目结舌,难怪人们总说《寂静岭》不仅仅是一款游戏,它的世界同样也能容纳相当的思维模式,使你置身其中就已经是成功的一半了,再加上完美的声音配置,你的头发不会根根竖起,怎么可能?不信?当魔鬼向慢慢走来的时候,试试神经有没有压迫感。
也许你还没有忘记《Shadows of Destiny》吧,人们曾对它的声音表现莫衷一是,有的说好,有的说坏,那可是一款重量级的优秀作品。可是《寂静岭》自从登台以来,就从没有被怀疑过,为什么呢?你应该是不言而喻吧。
游戏在操作上和前作差不多,所以在这方面用不着大伤脑筋,左右手柄起旋转功能、X按钮起跑步功能、L1起射击功能、R1起旋转射击功能。
许多作品在镜头角度上总要出一些问题,不过《寂静岭2》却没有这样的情况,这和《生化危机代号维罗妮卡》(Code Veronica)是相同的,你不会笨拙地总停留在某一个地方(因为这样常常会遭到敌人的攻击),而且新款游戏在速度上也要大于前作。
不知道大家对于游戏的画面怎么看,感觉现在出了很多不苛求游戏画面的游戏,不仅仅是玩家喜欢,产商也喜欢,无疑是降低了游戏的研发成本,更容易出可玩性高的游戏了。
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游戏截图
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