NS恐怖游戏推荐:胆子不大不要点进来!
以前经常出现小伙伴问,“小编啥时候推荐点恐怖游戏呀,是否小编害怕玩啊?”
作为恐怖游戏发烧友,我这可就坐立不安了啊今日就给大家推荐NS上10款最非常值得享受的恐怖游戏!
小小梦魇1&2
尽管《小小梦魇》两个作品的步骤也不长,3-5钟头就能过关一部,但游戏给人留有的恐惧心理,却会很长时间地洋溢着心中。
不同于许多“拙劣”的恐怖游戏,《小小梦魇》中几乎沒有jump scare(忽然吓你一条那种)。游戏运用了阴森恐怖的情景合理布局、好奇的妖怪设计方案,及其游戏玩家人物角色的微不足道,展现出了一种强劲的不适感和恐怖谷效用。
而这种视觉效果、听觉系统上的恐怖还仅仅主次,《小小梦魇》最恐怖的地方取决于剧情。两个作品在剧情上有一定的关系,2代是1代的侠客前传,但由于叙事方式,还是建议先1后2。过关后一定会让你大受震撼人心!
此外,这两个作品在NS上的提升都非常一般,界面屏幕分辨率和帧率也不高。但是游戏自身的情景就很灰暗,这种影响倒是并不大。
零 濡鸦之巫女
针对我们中国游戏玩家来讲,对神鬼的害怕几乎是写在DNA当中的。就算现实日常生活并不封建迷信这种东西,但在游戏里和亡灵零距离时,仍然会激起这一份来源于心灵深处的害怕。
《零》系列运用日式民俗文化环境,展现出了一套与众不同的恐怖气氛。岛国传统式的存亡哲学思想、让人脊背发凉的活人祭祀、令人感动的感情故事,及其运用特别的数码相机拍照“蜉蝣灵”的玩法,都充满了浓烈的中国东方气场。
原本许多日式文化艺术就是大家传过来的,而在这个数百年前贫乏无奈的岛国,这类对神鬼、超自然能量的敬畏之心,又越来越更加残酷和不寒而栗。
尽管这系列第五部作品《濡鸦之巫女》,在恐怖气氛上早已少了许多(反倒更擦边了),老玩家玩了都感觉不舒服。但针对绝大多数游戏玩家来讲,本作的恐怖感应该是恰如其分的。有点儿吓人,但正好~
夜廻&深夜廻
那样可可爱爱的界面,确实恐怖得起來吗?这应该是很多游戏玩家看到这一系列的第一反应。
别看游戏的风格挺讨人喜欢,玩法也只不过是躲避怪兽的追捕,但游戏运用恰当的视觉冲击和声效,将恐怖气氛营造得非常棒。
探索路面的环节中的那种紧迫感、被妖怪追着跑的极大不适感,及其藏身时的恐惧心理,都不逊于别的恐怖游戏。
本作在NS上只有以合集的方式选购,而且《夜廻(1代)》是NS独享汉语。现阶段该系列的3代也已发布,有兴趣的小伙伴何不在NS上试一下前两个作品吧~
生化危机 启示录1&2
作为业内顶尖“炒饭高手”,卡普空自然不容易忘记了把《生化危机》套餐搬上Switch的。
现阶段NS可以玩上的《生化危机》收录了0、1、4、5、6、启示录1、2。也有个生化7的云游戏版,这一就忽视它吧。
但是0和1在NS上的读盘提升很差,每一次打开门的读盘時间比二十年前PS1都慢你敢信......5和6又由于变成了“突突突”游戏,恐怖气氛比较弱。
因此现阶段想在NS上玩《生化危机》,还是4代、启示录1和2最好。这三部的提升都很非常好,在恐怖气氛的3D渲染上也非常棒。
此外,许多小伙伴很关注《启示录3》。本作移植有传言曝出,但有的说它被取消了,又有的说它改名字变成别的新项目,各不相同。总而言之还是等官方网进一步公布信息吧。从生7生8两个作品来看,这一系列现阶段应该是在下一盘大棋,而《启示录3》应当会之中出任一个非常关键的部位。
逃生2
害怕通常来源于柔弱和未知,当赤手空拳的游戏玩家,碰到似人非人的怪异生物,这一份恐惧心理自然就从DNA最深处暴发出来了。
在《逃生》中,游戏玩家需要运用周边的自然环境,躲避敌军的跟踪和进攻。其运用情景、歌曲和玩法,3D渲染出的很强生存恐怖气氛堪称一绝,也是Switch可以玩上最恐怖的游戏之一。
NS上的《逃生》和《逃生2》提升上面很非常好,尤其2代都能位居NS画质前10了。但1代无汉语,想体会这一份害怕得话,直接玩2代就可以了。
纸人 一章
本作是一款国内解谜恐怖游戏,选用分章节目录的方式开售。现阶段早已在Steam开售第二章,但还未登录NS。
游戏被设置在一所昏暗恐怖的近百年祠堂,单是身处在那样一个情景中,就能让人胆战心惊。
而游戏中很多中国东方中华传统文化的化学符号,及其全过程的中文配音,也是带来了极高的沉浸于感。作为中国游戏玩家,针对这一部作品应当会出现十分刻骨铭心的感受。
此外,本作在PC和PS上面有开售VR版,不要命的小伙伴可以去试一下小编以前玩了NS版后,又买了个PSVR版,早已被辞退了
狂父 重置版
是《狂父》,并不是“鬼”!
本作是一款像素风的独立恐怖游戏,叙述小姑娘阿朵,和她做着药物试验的爸爸,在与世独立的城堡中的故事。
尽管是像素风,但恐怖气氛一点也不逊于这些3D的、写实性的游戏。本作在声效和场景制作上超有味道,再加上变小可视性范围内等技巧,将步骤感受和剧情都营造得不寒而栗。
晕厥1&2
《昏迷》是来源于韩的作品,运用浓厚的韩漫画风,来叙述校园中的恐怖故事。
尽管就是个2D横版游戏,玩法上也主要是以老板跑路和解谜为主导,但在游戏中很多“日式恐怖原素”的加持下,游戏的恐怖感十分明显。
说是“日式恐怖”,但终究他们的文化艺术也是受到大家明显影响的,这一份害怕中具有众多中国文化符号的身影。因而在去玩时,会出现较强的沉浸于感和恐惧心理。
影之神殿
尽管单单从界面上看,这就好像那种脑洞大开的“逗逼游戏”。但真正玩着才会发觉,这类怪异、歪曲的好奇界面,会明显刺激游戏玩家的神经系统。
游戏的玩法主要是迷宫探索,在日风的迷宫中,一边躲避让人全身发麻的“能面徘徊者”,一边解谜逃离。
“能面徘徊者”还有着多种多样不同的类型,仅有把握不同类型的缺点,在恐慌中沉着冷静解决,才可以发展出逃生的路面。
路易吉洋馆3
尽管老任的游戏基本上全是“小宝贝”风格,但也不缺《路易吉洋馆》那样带些恐怖原素的游戏。
但是不同于上这些“真·恐怖游戏”,《路易吉洋馆3》实际上并不恐怖,较多仅仅有点儿小小焦虑不安刺激。游戏中的“韩剧鬼怪”乃至都被设计方案得很浮夸搞笑,真的是彻底沒有被吓住呢!
游戏的剧情设计方案也非常棒,探索 战斗的节奏感把控恰当,是那种让人禁不住想一口气通过的作品。
此外,本作的画质也非常棒,真是贴近CG级别。尤其在TV模式下,精美真实的动态性阳光照射和黑影实际效果,确实让人无法相信这也是NS游戏的界面。
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