《德军总部:旧血液》IGN详评 故事剧情较为淡薄
《德军总部:旧血液》是一头怪异的猛兽,它是2014年的《德军总部:新秩序》的单行版侠客前传特性拓展包,所有步骤時间大概为六小时,让玩家历经了一系列焦虑不安刺激的射击场景和奇特的游戏道具设置。比较之下,《德军总部:新秩序》在一些平静的场景中给玩家探索和发展的室内空间,这种一瞬间是它最难忘的;而《德军总部:旧血液》则让人一刻都没法喘气,自始至终都被吞没在僵尸的大海中。这类几近残酷的节奏感给玩家带来了很多快乐,但却并不像它的本传那般让人感觉暖心。
《德军总部:旧血液》的故事产生在40时代,玩家仍然扮演的是B.G.Blazkowicz,但是那一个时候他都还没解救世界。这一部分故事叙述的是他潜进二战德军碉堡,逃离德国纳粹牢房,砍杀大波波僵尸的故事,但是到底为了什么,就沒有给人留有哪些深刻的印象了。《德军总部:旧血液》就和很多别的射击游戏一样,玩的时候太好玩了,玩儿完了任何东西都不记得。它给玩家给予了很多不同的场景,也有各种各样相貌和动作的临阵脱逃。从德军总部城堡细长灰暗的过道,到起火村子的地底暗道,玩家一直都在不断前行冒险、打枪行凶。尽管玩的十分痛快,真是根本停不下来,但小编确实有点儿怀恋《德军总部:新秩序》里边有关人物角色关联的非战斗地区和小支系。这些平静的场景实际上比这类巅峰对决的场景更为需要冒险精神实质。
作为恐怖屠戮中间的调济,《德军总部:旧血液》中交叉了一些潜行操作的迷题,玩家需要尽可能在屋子中藏匿行迹,关掉总闸,让对手的厉害机甲战士无电;还需要慢慢消弱重兵把守的交通要塞的守护;应用万能工具攀爬撞门。这种全过程统统让游戏越来越略微瞬间静了一些,但是氛围却还焦虑不安,由于只需行迹曝露,便会很容易被对手撕破。全部《德军总部:旧血液》中的存盘点比较多,但有一些较为长的潜行副本,很有可能当心藏身了10分钟,但一不小心被发觉就得再次开始。
除了潜行步骤,小编还很喜欢本作中的小彩蛋,Bethesda在里面藏了很多自己集团旗下别的作品的小彩蛋,我找到了《辐射》里的分子可口可乐,《天际》里的龙裔帽子,《雷神之锤3》里的火箭炮的实体模型。
游戏中绝大部分時间里你都是在不断地战斗,而本作中的战斗很比较满意。地形图在竖直方位分许多层,四处还隐藏着有效的掩护和暗道。每一个武器装备都很均衡,有自己的优势与劣势和适合场所,除此之外玩家还需要有效分派子弹、找寻案件线索分辨将要面临的对手的类型,需要依据战况挑选武器装备,而不是从头至尾端着同一把枪突突突。但是总的来说,尽管武器装备射击均衡,但每一个类型的装备都没有什么自主创新,霰弹枪,狙击枪,火箭炮,这种类型武器装备都和一款2005年的射击游戏没有什么差别。尽管游戏总体较为有意思,但却沒有过多意外惊喜。唯一的意外惊喜是可以看到《德军总部:新秩序》里边的高科技的原形,由于《德军总部:旧血液》产生在它20年以前。例如大家看到方向跑偏版的机械狗,随后会想到《德军总部:新秩序》里边这些机械狗。
小编感觉最缺憾的是《德军总部:旧血液》沒有修补《德军总部:新秩序》的小问题,尤其是捡取物件的操作太繁杂反复。每一次需要进食,吃铠甲,吃子弹,我都要不断地按同一个按键,《德军总部:旧血液》不但沒有修复这一问题,反倒把更高坨的物件堆在那里让我吃,作为一个玩家怎么可以不把面前的物品吃完呢?因此只能承受这一份无趣的反复。此外一个较为惊讶的地方是游戏进行到一半的时候忽然设计风格巨大变化,刚刚仍在杀德国纳粹高情报活动,忽然就变为僵尸末日的恐怖游戏了。如果这种僵尸有点儿艺术创意也行,但他们只不过把一般对手越来越更傻、更不害怕炮弹而已,一点都不恐怖,不吓人,没威协,没意思。尽管最终章节目录没有什么策略也激情来讲,但这短短步骤中充满了很多多样性和射击战斗,全过程无尿点,给玩家带来顺畅紧密的高品质感受。
总结
《德军总部:旧血液》基本上将全部主力资金都压向了强烈的战斗感受上,对前作进行了承传和弘扬。游戏中的武器装备很带劲,地形图场景也充满了艺术创意,可以让玩家充分发挥想像应用策略。但这一着重点让《德军总部:旧血液》看起来有点儿心浮气躁,缺乏《德军总部:新秩序》中别具一格的平静的场景。《德军总部:旧血液》中充满了血液和肉末,可是却因此放弃了一些心里。
《德军总部:旧血液》PC,PS4,Xbox One版 IGN测评
7.0 优良
精彩纷呈的战斗
有意思的场景
清爽的迷题
-总体情调层次感不光滑
-故事剧情比较欠缺
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