IGN满分的《Inside》,你到底是个什么东西?
《Inside》是一款由《地狱边境》工作室Playdead制做发售的解谜游戏,最开始曾定为2015年开售,Xbox One独享,但是现阶段也已登录Steam服务平台。
在2010年后半年,即《地狱边境》开售几个星期以后,Playdead便已下手制做大作《Inside》,自E3发布之后几乎就没有了信息。并且《Inside》与别的独立游戏对比可以说生在密罐里,在别的精英团队起早贪黑为了更好地生活努力时,Playdead却由丹麦政府注资适用制做。
《Inside》预告片:
大破冲霄楼,如同《地狱边境》在6年之后的今日也没法彻底表述一样,《Inside》的剧情也并不是三言两语能说的清的,它晦涩难懂极其,全过程沒有任何提醒,也沒有任何文字,但它还是显著带来大家远远地超越《地狱边境》的游戏感受。
《Inside》,并沒有那麼压抑感。
说起《Inside》,就不可以不提《地狱边境》,二者乍一看十分类似,但《Inside》给人的压迫感少了很多。最少在这个世界里,大家能看见许多的美女尸体(虽然绝大多数全是对手)及其狗和家畜,坦白说,在我看见第一个对手的时候乃至十分高兴,由于我明白了,就算《Inside》再晦涩难懂,这也是一个产生在现实世界中的故事。
游戏世界并非很压抑感
光与影、画质、操作这些老调重弹的东西这篇不容易沾墨过多,由于《Inside》在这里几方面尽管非常好,但的确算不上顶级,假如硬说起《Inside》能从制做工艺上让人觉得“IGN 10分”,那大多也是心理因素而已。
实际上《Inside》在一些方面更好像《风之旅人》,也许很多人在刚接触《风之旅人》的时候都是会疑虑:“操纵一个带上长围巾的主人公,满地乱串漫天乱窜,这游戏有什么意思?”殊不知如果你一旦到那一个世界,你能从脑海中里感受到许多多方面的东西,这也是成千上万关键点融合的成效,是单纯性用技术性不可以传送的人生境界——说的有点儿玄了,但《Inside》的确是一款极其精美的作品,这精致并不是表现在屏幕分辨率上,反而是反映在只能意会的情感共鸣上。
那麼下面,我们就谈一谈最重要的东西:剧情。
最先要申明,下面的信息会涉及许多透剧,我能尽可能透的单纯一些,但假如想要得到100%的游戏鲜度,那麼还请玩儿完游戏后再去看吧。
与《地狱边境》的“找寻”不同,《Inside》叙述了一个(疑是)逃跑的故事。本作主角是一名极为弱鸡的红衣服小男孩,不要说这些身强体壮的黑袍男,就是随意被哪些东西搞一搞也会一命归西,这也确立了本作的主旋律:在敏感中绝境求生,解开实情。
围绕《Inside》的关键原素只有一个,那就是“操纵”,游戏中有很多行尸之惧一般的角色,你能根据一顶顶如安全头盔一样的控制板操纵他们,当沒有命令接受时,他们就如关闭电源一般在随时待命。除了这类不言而喻的控制板以外,别的的操纵也数不胜数,比如承担监控的大型机器人、从猪小屁屁里拔出来的能控制信念的裂头蚴、用以防护的大储水箱等,为人们呈现了一个极权主义、相对高度管束的社会发展。
你能根据这顶遮阳帽操纵谷底游民
但只要是看过乔冶·奥威尔小说的人想来都难以不把《Inside》和《1984》联络起來,在相对高度中央集权的执政下,所有人都如活尸一般为服务项目操纵者而存在,游戏中的小男孩则如同《1984》的男主温斯顿一样,是最底层社会发展少数几名有着自由信念的角色,与之不同的是,温斯顿最后在摧残下臣服在名人老大哥的威势,而人们的小男孩则最后把他的“同胞们”拯救了出来。
看到这一情景非常容易让人想到到《1984》
随后你看了看攻略,会发觉我以上说的绝大多数全是错的。
实际上说真的,即使诸位看完后步骤攻略,了解了隐藏结果和各种各样小彩蛋,也不一定就能搞搞清楚这游戏讲了些哪些。如果你是一路向前跑酷过关,那麼最后你的了解很有可能跟我以上写的差不过多。假如你早已知道隐藏结果,并对其产生了想到,那麼一切很有可能都是被打倒……由于透剧的太粗俗,想深入了解《Inside》的游戏玩家请换步至第二页,假如您挑选点一下第二页,那麼意味着您允许了游民星空透剧协义(开玩笑的的啦),在这儿我不再次讲了。
如同篇首上述,《Inside》的光与影、画质很有可能谈不上出色,可是情景设计与背景音乐则是让人印象深刻,灰黑色的玉米地里、飘浮半空中的水泊、屋下的山林、深幽的深海、远方让人觉得安心的静谧平原区及其隐藏在浓雾中的震荡波,每一处都能带来大家不同的震撼人心,出色的BGM也是适度的将游戏步伐撑起一个又一个的小高潮,从视觉主要表现来看,《Inside》无愧这些情深不负一样的五星好评。
最终,也有解谜。《Inside》有着非常好的艺术创意,但我并不觉得它把解谜搞好了,最少我还在解谜阶段沒有过“居然还能那样!”的诧异,这一点我觉得它不到老前辈《地狱边境》,如果有更多设计精致的迷题,《Inside》的素养将会更上一层。
《Inside》究竟讲了哪些?
最后提醒!假如你都还没玩《Inside》,那麼请点一下右上方的红叉叉关掉本网页页面。
以现阶段所获知的消息来看,《Inside》有一个一切正常结果与一个隐藏结局,《Inside》Steam剧情介绍是如此的:“孤身一人并遭受追捕,一个男孩发觉自己深深地深陷了一个黑喑方案。”一切正常结果前文早已说过去了,大概就是小男孩被一群蒙面人追捕,并在中途发觉了许多类似行尸之惧供人派遣的人们,在之后的冒险中,小男孩悲剧被一个鸡肉球消化吸收掉,最终游戏玩家操纵这一大肉球逃出实验室,游戏完毕。与Steam的介绍差不过多。
殊不知客观事实是那样吗?《Inside》的隐藏结果将打倒这一切。
在游戏过程中,一共隐藏着14个联接着双黄线的闪光球状体,如果你把他们所有毁坏后,地形图将会提醒你回到起点的玉米地里,在那里有一扇隐藏在地表的大铁门可以打开,大铁门后是一个类似庇护所的地方,在安全通道终点,多台电脑控制着最后一个终端设备,如果你拔下开关电源后,大家的小男孩也将会丧失驱动力——也就是说小男孩并不是自由信念的个人,反而是可控于某一上台存在的傀偶。
最后的操纵关键
那麼全部游戏的主线任务就会有一些明亮了,可是话说在顶端,“一千个人眼里有一千个哈姆莱特”,不同的游戏玩家针对游戏的了解毫无疑问也不绝类似,这里只用我的想法开诚布公,热烈欢迎诸位在评论区留有你们的剖析。
最先《Inside》处在后现代的世界,但决不有哪些末日,人们运用类似瓦解繁育的方法生产制造着行尸之惧一样的劳动力,而孕妈就是最后的那团无可名状的肉球。但如同电影中AI可以演变到摧毁人们一样,所谓的行尸之惧也会出现意外的卵化出具备自主意识的人们,也就是主角红衣服小男孩——但最重要的,具备最终自我认同的是这团肉球,也就是孕妈。
实际小男孩到底是怎样被制成出来的游戏中没有一个清晰的回答,但是游戏中有一个让人印象深刻的情景,成千上万身体下跌在水中,有的没头,有的畸型,但有的早已有了详细的人型并开始颤动,极有可能这就是“培养人们”的场地。这儿的液态也许也并不是单纯的水,反而是类似培养液一类的东西。不管怎样,可以毫无疑问小男孩绝对并不是一个常规的人们,尽管敏感,但他却拥有异于常人的忍受力,可以从较高的地方跌落而不伤到骨筋(游戏全过程中你就会发现别的谷底游民也有较强的耐受性),作为人们一方的蒙面人则做不到这一点。
早已定型的身体
可以看出这种身体有的没头,有的畸型了
那麼即然上一段提及了“造娃”,下面就延伸出了另一种观点,那一团肉球很有可能并并不是所谓的孕妈,反而是在造娃全过程中形成的失真体,一种可以吞食别人的失真体,因此它的四周才会装满了人的四肢。但我趋向于“孕妈”一说。
在游戏中后期小男孩将迈入一次剧情杀,长头发绿水鬼会百分之百把握住小男孩并拖向深海——可是小男孩却由于被接好某类电缆而拥有了深潜和用脑电波控制谷底游民的能力,原先这类水中生物体的效果是协助小男孩到达孕妈(要是没有以上二种能力是没法过关的),对于以前被把握住会溺死,应该是绿水鬼要想协助男孩儿得到能力,可是在到达电缆以前男孩儿就早已溺死了,其立足点并并不是故意的。
就是这跟电缆让主人公得到了异于常人的能力
下面就是小编单纯个人的猜想了,肉球作为有着精神实质动能的演变体召唤着别的有自主意识的谷底游民来解救,小男孩很有可能仅仅在其中之一,绿水鬼一样也受其操纵,但显著小男孩并不是彻底屈服于操纵的个人。就仿佛《黑暗之魂》中被选定的不死人一样,你受限于被咒骂的运势,了解自己的终点站是传火,可是到底如何做,要不要执行自己的使命,那就是你的事了。
游戏中这些连续双黄线的闪光球则是散播孕妈灵力的设备,类似传送数据信号的通信基站,便于于操纵全国各地的谷底游民辛勤劳动。如果你把他们所有毁坏掉后,通向关键主控室的大门便会开启,就仿佛电影里普遍的当主人公毁坏掉宇宙飞船全部保险装置后,就能按住说出按键一样。而最后的控制面板则是全部一切人造人的调节设备,在拔掉开关电源后,男孩儿结束伙伴、肉球也有自己的生命(但不幸的是,插上开关电源后很有可能一切仍将再次,这仅仅一次无力的反抗而已)。
尽管很多人把隐藏结局称之为真结局,但小编窃以为一切正常结局才可以算得上《Inside》真真正正的结局,作为反抗人们的行为主体,表面上肉球为我们给予着人力资本,私下则是召唤自己的小兄弟再来一个绝地逢生。当男孩儿解除肉球的控制板并被消化吸收后,一场猛烈而又恶心想吐的大逃亡一定会让你震撼人心万分,最后肉球滚下悬崖,并在太阳中慢慢变小去世,这很有可能就是《Inside》最后要想传达给用户的情感:在崩溃中反抗,明知道死路一条,却也要挣开束缚,在太阳底下走完一生。
The End
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