未来的《刺客信条》并不都是150小时的RPG
将来的《刺客信条》游戏在长度上将各有不同,不再都遵守2017年《刺客信条:起源》之后定义的开放世界RPG模式。
在今天的发布会上育碧公布了《刺客信条:幻景》,这是一个类似于系列初代的动作冒险游戏,标准版售价50美元。在IGN的采访中,《刺客信条》执行制作人Marc-Alexis Côté解释说,这个定价反映了项目的规模。
Côté表示:“这是一个很小的《刺客信条》项目,是为了庆祝15周年而构思和建造的。所以这也是为什么我们使用现代《英灵殿》引擎去创造一款小型游戏,即通过专注于潜行,近距离战斗,跑酷以及以巴格达为核心的密集城市而向我们的原始游戏致敬。”
当被问及《刺客信条:幻景》的故事长度是否会与该系列的早前游戏相似时(后者的主线长约为15-20个小时),Côté表示:“是的,你应该期待一些更接近我们最初游戏的内容。”
但似乎《幻景》并非个例。《刺客信条:无限》是该系列即将推出的核心平台,其设计宗旨是支持育碧的多种开发方法。虽然该平台上的第一款游戏将是一款以封建日本为背景的大型开放世界RPG,但并不是所有未来的游戏都将采用这种模式。
Côté解释说:“我认为这种《无限》解决方案也能够让我们获得不同规模的不同体验。并非所有内容都必须是150小时的RPG,对吧?”
Côté证实《刺客信条:无限》的第二款游戏为《刺客信条:Hexe》,将不会是RPG。虽然他并未透露《Hexe》的类型和长度,但似乎育碧想要在《刺客信条》的世界中创造出各种类型的游戏。Côté网站表示,这将“为我们选择的地点以及我们选择的表现这些时期的方式带来更多的多样性。”
未来游戏的不同长度将“相应地定价”,这意味着未来我们将看到更多50美元(或更便宜)的游戏。
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