《超侦探事件簿 雾雨谜宫》创作者小高和刚专访 打造独一无二的奇想推理冒险

《超侦探事件簿 雾雨谜宫》创作者小高和刚专访 打造独一无二的奇想推理冒险

更新时间:2022-09-19|来源: 网络|小编:无敌

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  TooKyo Games 企划、Spike Chunsoft 开发的全新题材推理动作游戏《超侦探事件簿:雾雨谜宫》,日前正式宣布将于2023年春季在Switch平台推出。主导本作创作的 TooKyo Games 代表总监兼执行长小高和刚在2022东京电玩展(TGS2022)期间特别接受台媒巴哈姆特GNN专访,分享这款新作的创作理念。

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  《超侦探事件簿:雾雨谜宫》是一款由《弹丸论破》原班人马企划开发的黑暗奇幻推理动作游戏。丧失记忆的实习侦探「幽玛」与基于某种契约附身在幽玛身上的「小死神」,将在一座终年降雨不停的奇异城市中连袂出手破解悬案。玩家将可以操作主角幽玛在 3D 建构的城镇舞台中自由活动,蒐集证据与证词,调查办案。

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  故事叙述在一座被超巨大企业所掌控、终年降雨不停的奇异城市中,传出多起悬而未解的案件。于是身怀特殊能力的「超侦探」们从全世界齐聚而来,开始着手侦办案件。主角幽玛与小死神也联手投入调查悬案。

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  随着案情逐渐明朗,直指事件真相的空间「谜迷宫」会随之出现。在由谜团实体化构成的迷宫之中,现实世界的法则不再适用,各式各样的机关与陷阱将向幽玛袭来。还有「谜怪人」会在变化多端的迷宫深处现身,出手拦阻接近真相之人。玩家必须一边闪避对方主张的论点,一边使用「解刀」斩断矛盾,打倒谜怪人。

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  担任《超侦探事件簿:雾雨谜宫》主企划兼编剧的小高和刚,是知名的游戏编剧,之前最广为人知的代表作是 Spike Chunsoft 旗下的《弹丸论破》系列。本次的《超侦探事件簿:雾雨谜宫》是在他与《弹丸论破》系列核心团队单飞成立 TooKyo Games 之后的首款家用主机新作游戏,网罗了《弹丸论破》系列核心班底参与,包括编剧小高和刚、美术设计小松崎类与配乐高田雅史,并交由 Spike Chunsoft 团队担任开发。

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  首先是关于《超侦探事件簿》此一企划诞生的契机,小高和刚表示,是在5年前《新弹丸论破 V3》快要上市的时候有了开发这款作品的想法。其契机为《弹丸论破》系列向来都是2D绘图的作品,希望制作一款 3D 的冒险游戏来扩大游戏的客群。毕竟纯 2D 绘图的作品相对来说比较小众,不是现今的主流。所以本作设计出可以自由行走的 3D 场景,还有立体的谜迷宫等要素,希望将 3D 游戏与冒险游戏的趣味融合在一起。

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  当被问到游戏舞台设定在阴雨连绵的近现代都会,加上又是侦探题材的作品,创作过程中是否有受到经典侦探推理小说《福尔摩斯探案》影响时,小高和刚表示,因为提到侦探题材的故事,大家多半都会联想到这类阴暗潮湿的地方,当然他的脑海中自然也少不了《福尔摩斯探案》的存在,毕竟这是侦探推理小说无可取代的r经典。不过这次的城市中不只有欧洲风格,还加入了赛博朋克的东方风格元素,是一个别具特色的舞台。

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  此外,本作的世界与《弹丸论破》并没有任何关联,是一个完全独立的世界观。

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  对于游戏舞台的构成,小高和刚表示,本作的舞台并不是开放世界架构,而是会分成不同区域,每个区域都有各自的性质与特色,像是商务区、贫民区等,组成一个广大的世界。虽然不是开放世界,不过玩家可以在各个区域中自由移动探索。除了主线故事之外,玩家还可以在城市中发掘一些来自市民的委託小任务,或是与其他超侦探交流互动,培养彼此的好感度,类似《弹丸论破》的模式。整体游玩时间约 40~50 小时。

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  关于导入幽灵、死神等超自然元素的用意,小高和刚表示,当初他在思考如何能在侦探的基础上添增不可思议的色彩,最后则是决定加入超自然的元素。其实不只有灵异要素,还有众多超侦探各自具备的特殊能力,藉此打造出一个与众不同独一无二的世界观。超侦探的部分就像是《弹丸论破》的超高中生那样,是一群具备不可思议甚至异想天开特殊能力的角色,其中有一些会成为幽玛的伙伴,有一些则是会与幽玛敌对。

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  至于主角幽玛的形象塑造,小高和刚表示,就像《弹丸论破》的主角苗木诚那样,基于希望让玩家能快速带入故事的考量,所以并没有赋予他太过鲜明的形象,就只是一个没什么个性、有点可爱的男孩子。不过剧中还会有许多极具特色与个性的超侦探们登场,一如《弹丸论破》系列中围绕着主角的超高中生们。

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  当被问到这次解谜的部分採用独特的「谜迷宫」机制,而不是单纯的言语交锋的动机时,小高和刚表示,主要是因为这次采用全 3D 的设计。以前《弹丸论破》因为是以 2D 来呈现,无法透过转动视角来改变演出的呈现。这次则是把犯罪事件现场化为由谜团具现化的谜迷宫,让玩家在这个 3D 迷宫中展开解谜冒险。过程中玩家将面对谜团与言语具现化的阻碍,各种 QTE 呈现的即时选择,玩家的行动将会改变迷宫中的景象。

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  对于迈入全3D的《超侦探事件簿》是否有考虑讨登录VR一事,小高和刚表示,他自己并不是很喜欢VR,因为穿戴起来很麻烦,对游玩来说是一个很大的障碍。他笑着表示虽然先前《弹丸论破》也有出过VR作品,不过他得承认当时的3D做得不是很好。但作为一个主题展示来说其实是不错的。

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  对于《超侦探事件簿》这个 IP 未来的展望,小高和刚表示,确实有把这个 IP 发展成系列作的想法,毕竟参与制作的核心团队成员都是长年合作的伙伴,沟通相当顺畅,而且导入3D绘图技术。除了与《弹丸论破》类似的部分之外,还加入许多本作独有的特色,他认为这款作品能比《弹丸论破》打开一个更宽广的入口。

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  关于独立出来成立 TooKyo Games 的动机,小高和刚表示,之前一同独立的伙伴都是担任编剧、音乐与角色设计的创作者,简单来说就是作品的原作创作者,不过并不包括游戏开发体制,所以仍与 Spike Chunsoft 保持紧密的合作关係,像《超侦探事件簿》就是由 TooKyo Games 企划、Spike Chunsoft 开发。至于独立的理由,主要是希望可以摆脱组织与体制的限制,同时进行横跨游戏、动画、漫画等不同类型作品的原作创作,自由地跟不同的公司合作,创作出更多样化的作品。目前已经有两部电视动画与两款游戏推出。

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  至于工作室名称 “TooKyo” 的含意,小高和刚解释表示,因为自己是东京出身,所以娶了一个以 “Tokyo” 为基底的名字。其中的 “To” 改成 “Too” 是取英文 “过度(Too)” 的意思,“Kyo” 则是取日文 “狂” 的发音。组合起来的含意就是「从东京出发,创作出独一无二疯狂的作品」。虽然这两年间 COVID-19 疫情肆虐,不过 TooKyo Games 是以艺术创作者为主体的公司,早在疫情之前就有推行在家工作。而且合作对象的公司很多都不在东京,所以他早就习惯透过 Zoom 开会讨论,所以工作上并没有受到太大影响,反而是线上就能开会对她来说很方便。真要说影响的话,就是不太方便跟朋友出去小酌一杯。

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  访谈的最后,小高和刚表示,这次的《超侦探事件簿:雾雨谜宫》将带来其他游戏所无法给出的独特体验。融合3D冒险与解谜要素,不只喜欢这些类型游戏的玩家能乐在其中,其他的玩家应该也会喜欢。喜爱《弹丸论破》系列的粉丝也不必担心,这次的作品一样会包含出奇不意的惊奇展开。今后会陆续释出更多关于《超侦探事件簿:雾雨谜宫》的情报,请大家多多期待。

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