在街霸6,你能看见比2077的捏牛子更抽象的捏人
说起来,《街霸6》今年出了不少糗事。
比如说在2月初,我们的老朋友卡普空公司对外发布了首支《街霸6》的预告片和该游戏的新LOGO。相比历代作品充满活力的字标设计,《街头霸王6》的LOGO则采用了一种极简的设计风格。
但很快有玩家扒出,Adobe 旗下图库网站 Adobe Stock 上售卖的一张图片素材与《街头霸王6》的新LOGO几乎一样。
根据该页面的信息显示,该素材的售价80美元(约530元),购买授权后可商业使用(目前上图素材已经下架,打开页面显示404,看来是被谁直接买断了)。
于是《街霸6》花80美元买logo的消息就在玩家之间不胫而走了。
甚至有玩家调侃道“我说怎么和前几个系列格格不入,看来街霸6设计LOGO的预算不够了,只能去素材网站购买现成的啦。搜索SF,下载磨圆角,加上"6"的定稿”
而在最近几天,《街霸6》开启了封闭测试,但没想到在这次的测试里,也闹出了很欢乐的的笑话。
出问题的就是该作中的捏脸环节。跟许多MMO游戏一样,我们可以在《街霸6》中创建个性化十足的角色,不过《街霸6》里这个角色创建器的功能十分强大,可以根据个人喜好对身体各个部位进行详细的“创造”,包括体重、骨骼结构、头发颜色等等你能想到的几乎所有细节。
比如卡普空的宣传片中,官方就捏了一个脸型非常像黑寡妇斯嘉丽·约翰逊的女性角色出来。
尽管玩家圈子里一直流传着“捏脸两小时,游戏五分钟”的玩笑话,但不得不说,“捏脸”这一个充满创造性和趣味的环节是玩家们相当期待的部分。事实上,对于很多玩家而言,“捏脸”早已经是游戏玩法的重要组成了。
于是,《街霸6》的第一波考验就来自游戏的捏脸环节。在测试刚开始,很多网友都晒出了自己作品,有不少看着还是很中规中矩的。
但好景不长,令卡普空没想到的是,参加封测的玩家在很短的时间之后就偏离了老实的既定轨道,把“捏脸”玩出了花来。于是,我们能看到玩家们创建的角色是这样的——
这样让人忍俊不禁的造型当然归功于玩家们千奇百怪的脑洞,但根本原因大概是来自卡普空对于“高自由度”的误解,似乎让他们在设定角色参数时,忘记考虑正常的人体构造了。
而有了第一个“奇行种”以后,封测玩家的创作才华很快得到了释放。于是我们在社交平台上,能看到各种意义上“鬼斧神工”的作品。在这些晒出来的截图里,游戏角色可能有着极度粗壮的下肢,但上半身却异常瘦弱;也可能拥有着专业健身运动员一样的胸肌和双臂,但腰腹、大腿却细小的可怜。
四肢比例没问题,在这里也不一定是“正常人”。就像下面这位来自香港的玩家大概是想减少角色的受攻击面积,于是在还算正常的人物四肢上安上了一个还没拳头大的脑袋。
类似这样花里胡哨的角色,在对战大厅中其实能见到很多。并且卡普空在角色装饰、发型上似乎也没有界定得太清楚,以至于画面中出现穿裙子的猛男、留双马尾的络腮胡大汉,也就不那么奇怪了。
当然,比起这些天马行空的创作,普通玩家还是会选择在开游戏的第一个档时,做一个传统的老实人,根据自己的个人审美,和游戏自身的风格,设计一张赏心悦目又符合人设的脸。
不过好笑的是,在《街霸6》的封测中,场景中正常比例的角色反倒更像是不正常的那一个。
其实从这些设计上,我们也能后感受到《街霸6》想要在一定程度丰富玩法、为人物角色添加多样性,以便让玩家能为游戏投入更多时间。不过问题是在这方面,卡普空确实属实没有太多经验,捏人系统的各方面数值也都没有设定上限,结果就导致了各种BUG一般的角色被创建了出来,实在是让人忍俊不禁。
但说实话,作为一款传统、甚至是“老旧”的格斗游戏系列,《街霸6》这次做出了许多改变。所以尽管捏脸环节笑料百出,不禁让人质疑卡普空到底行不行,但这一代《街霸6》的其他方面“新鲜”设计,也还是值得拉出来说说的。
在当我们设定好角色后,就会被主持人带到“游戏大厅”里,而《街头霸王6》中的所有事情都是在这个大厅中发生的。游戏大厅里的各个区域对应着不同的玩法和模式,类似MMO游戏中的主城。
这里有对战区域、游戏中心区域、大银幕区域、道具商店、活动报名柜台等等。
说实在的,游戏大厅是一个相当有亮点的设计。我们可以看到,整个大厅被塑造成一个一个宽敞豪华且充满科技感的街机厅,作为玩家的我们只要找到一个空置机台坐下来便可进入游戏;对战区域可以用来对战和练习、大银幕区域则与赛事有关等等 。
在指定区域的机台上,我们甚至还可以重温卡普空其他经典街机游戏,恍惚间让我们回到童年混迹于街机厅那段时光。
说实在的,作为一个从小被老哥带着打街机的“网瘾少年”,心底还是对街机厅有一些奇怪的情感因素在里面,在《回不来的街机时代和“断臂求生”的世嘉》一文里,我也和大家分享过小时候在街机厅的糗事。
而在小时候的我当年的畅想里,代表着“高科技和新潮”的街机厅在未来想必会变得更加科幻和有趣,然而现实是不止街机厅消失的悄无声息,就连网吧这样的后起之秀也在近年来逐渐江河日下。实在是让人感叹。
言归正传,《街霸6》里这个街机大厅属实有一些我心目中未来街机的样子,科幻和情怀在游戏里很好地被兼顾,这让我这个“街机遗老”忍不住点个赞。
最后再来说说《街头霸王6》的战斗系统。
《街霸6》的战斗系统相当复杂,内容很多,除了动力冲击系统、动力拨挡系统、以及我们熟悉的饿超必杀技系统外,还有“斗气槽”的设计与“现代操作”的简易指令模式。
本作带来了一套新颖灵活的斗气系统,相对于传统的能量槽而言,应用范围更加广泛,几乎所有新套路都围绕着斗气展开。
每个角色开局就有六格斗气。这些斗气就是支撑你战斗力的重要资源,设计上会随着时间自动回复。在战斗时,攻方会额外增加斗气回复量,而防御方则会消耗斗气存量,不过被打中却不会消耗斗气——有点类似街霸ZERO3的防御槽系统。
通过斗气的不同运用,可以施展包括格挡、斗气取消、斗气必杀、斗气撞击等等多种连段方式;当斗气用完的时候,此时不仅在一段时间之内不能使用各种相关功能,还会被增加防御磨血,这显然对玩家的操作能力提出了较高要求。
得益于斗气的多点运用,屏幕下方能量槽现在可以专心用来释放超必杀技了。每位角色都有三种超必杀技,分别消耗一条、两条和三条能量,威力逐步提升。一段超必杀只能取消普通技和特殊技,二段超必杀多出了取消 EX 必杀,只有三段大招才可取消普通必杀技,连段方面需要注意。
“现代操作”同样是《街头霸王6》里很大的一个变化。
卡普空也意识到如今的格斗游戏里所谓的搓招门槛太高,于是添加了所谓的“一键出招”。玩家只要使用指定按钮搭配方向键,就可以使用角色绝大部分的必杀技,而使用辅助按钮则可以轻松“连招”,比以前的操作简单多了。
值得一提的是,“现代操作”模式的确比较适合新手入门,但是无法完全替代以前的搓招,因为少部分的招式以及特殊连段是无法“一键出招”的。显然这样的改动是卡普空的一次“过渡性”的改动,“现代操作”模式虽然降低了入门门槛,但是并没有完全的取代经典操作,如果想要“修炼”到更高的竞技水平,玩家们还是要通过经典操作来进行训练。
当然,不只是局限于突出格斗元素,在官方后续发布的宣传片中,卡普空还确定了《街霸6》具有丰富的探索要素,或者是向着开放世界玩家进发,这都是呈现出传统的格斗游戏《街霸》,逐渐向多元化游戏慢慢进发了。
说起来,不管是玩家们还是游戏市场,都曾一度认定格斗游戏是个“半死不活”的过气类型,直到2010年好评如潮《街霸 4》给横空出世,这才让玩家们重新审视这个早先的游戏类型,接着让各式各样的格斗游戏有新的活力注入进来。
十年过去了,肉鸽、银河城等游戏类型大放异彩,而格斗游戏和《街霸》系列似乎又一起走到了“过气”的边缘,可想而知,“老旧”的游戏类型又到了需要新内容来加加油的时候了。
从这次的事件来看——《街霸6》尽管出现了许多奇奇怪怪的bug捏脸,但玩家们大多数并不反感,而吸取其他游戏的新鲜模式和结合街机游戏的情怀也让玩家们留下好评。或许,一些天马行空的尝试和改变也许就是再度展翅的钥匙呢。
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