抢先试玩!贴吧惊现《侠客风云传前传》试玩评测
《侠客风云传前传》的预购早已在7月28日宣布开始。在前作《侠客风云传》优良用户评价的证实下。不会太难预测分析,这个夏天,《侠客风云传前传》将再度带来游戏玩家无穷的快乐!
《侠客风云传前传》的预购打开也意味着着这个游戏即下就将与游戏玩家宣布碰面,而有关游戏的各种各样新闻报道也是五花八门,而今日小编偶然的发现了一位百度贴吧朋友的《侠客风云传前传》试玩感受?!
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百度贴吧全文:
《侠客风云传前传》试玩感受和一些分享
時间仿佛瞬时速度确实很快的,你是否还记得上年也是这一时候,应邀试玩了之后倍受大家喜爱的《侠客风云传》。那时候赶到百度贴吧发过一个试玩的贴子,怀着战战兢兢但也带上刚去玩后心里磅礴的念头,那种激动的劲头我今天都还难以忘怀。对于我而言,《侠客风云传》不容置疑是一款好游戏 ,它给了我许多的回想和打动,也完满了我一个小小仗剑江湖,乃至过关后我都回家寻找《武林》玩了玩。不仅如此,一年后再收到将要开售的《前传》的试玩邀约,我非常为此欢乎。
以上算得上个人一些想多说的话,在CJ上很有可能有一些好朋友早已感受一番了,但是2021年 CJ由于气温真是太热,只能当宅家,好在今天玩到了也不赔。而说起试玩以后的一个总的感受,我觉得用那样一个词来归纳:成长。在此次的《前传》中,许多地方都让我感受到了河洛制作人员自主创新的更向前一步的决心。
最先是游戏界面的提升,和例如画质、情景搭建等方面的提高。开始的动漫节奏感越来越更快,也具有了一个剧情介绍的功效,配声的大爷响声雄浑,感觉挺燃的;进到游戏后,我可以很显然的感觉到游戏界面的更改。
说老实话,我真是算不上是对游戏画质规定很严苛的人,《侠客》的画质我早已可以接纳,而《前传》的逍遥谷确实是做得非常的好看,自然环境的构建可以看得出来耗费了许多想法,例如东都洛阳、杭州市、华山这些情景,虽然大致跟《侠客》的合理布局区别并不大(终究前传跟本传時间也就差了两年),可是统统有了一次翻修,自然环境的关键点量大幅提升,气氛营造也更为出色。
主人公师兄的实体模型营造也比以前的《侠客》的主人公好些上许多,角色慢跑的动作相对更自然,并且还多了一些自然环境互动交流的因素,听闻是加了布态模拟系统,让衣服裤子动作更自然。如今你假如操纵师兄在逍遥谷里游逛,经过飞瀑的时候他还会继续仰头去看,也提升了更多的角色动作,给个五星好评 ,师兄萌萌达。
这一方面当然也有我并不是很令人满意的,就是游戏的视角。我个人还是更喜好侠客那种固定不动的视角,只在剧情的时候拉进光圈。《前传》里会依据用户的运动而调节监控摄像头的部位,有一些时候也许更为功能强大,但是我感觉并不是很舒服…当然,总体来说,这方面很能看得到河洛下的时间,界面的确看着很舒服,我确实挺满足的。试玩得话我无法排出许多截屏,这里放多张官方网站的截屏吧,具体游戏界面基本就是那样。
跟以前的《侠客》比起來,《前传》的系统转变是较为大的。大家都知道,《侠客》作为老江湖的重置版本,系统基本上是重视江湖的传统式,沒有较大的变化,經典的养成模式和战棋型的对战,也有各种小游戏;早期独自一人参加事件,中后期拉拢好友一同迈入终战。而《前传》则在系统上有了很大的转变。较大的二点转变:1,取消了养成模式;2,大幅减弱了个人战斗,全部战斗和游戏的关键全是团队构成和团队战斗。
前面一种没有什么好说的,《前传》给人的感觉就是新开业剧情坑,想更强的说剧情,抛下养成模式可以自由许多,并且但只要是玩过侠客全路线的游戏玩家,想来都早已对这一模式疲累,《前传》的这一修改,表明五星好评。而后者则就是我觉得一个十分有看法的修改。大家都了解,在前作当中的同伴,仅有在游戏大中后期的游戏地图模式才可以进行拉拢,游戏玩家也没法随自己的喜爱来调整同伴的武器装备、心决、招数这些,全部同伴系统免不了给人一种可有可无之感 。可是在《前传》当中,你能选择自己喜爱的同伴入队 (你们懂的),加入团队的每一个同伴,都能够为他/她配置武器装备、调整心决和招数,在游戏中获得的经验等级也可以用以加强人物角色。游戏玩家有了更高一些的自由度来进行游戏:你彻底可以持续的尝试新的阵容推荐,不同的侠客中间相性不同,也可以让游戏问世更新的玩法,游戏玩家不会再仅仅追求完美某一套绝品武功心法,靠一招鲜打进游戏过关,而务必兼具全部团队的养成。但是师兄无论是专业技能还是长相都很吸引人,坚信还是绝大多数游戏玩家队中的庄家吧 ^ ^
当然,游戏还是加了许多新元素的,但是我玩的好像并不是全新的版本(工作工作人员说的,orz),因此有一些地方感觉健全度并不大高。但是汇总而言得话,因为取消了养成,游戏玩家绝大多数的步骤全是在世界不同的地区运转,因此也提升了更多的世界任务,与此对应的,侠客中间的互动交流情节也更为多,游戏的玩法可以说成非常丰富的。并且也有许多含有随机性的世界事件,会在你穿越重生游戏地图的环节中遭受,比如劲敌,或是独特任务这些。此外,有一个很好像《口袋妖怪》的设计,就是你以前战胜的侠客,过一段时间他也许会强大,再度挑战他,你就会发现他越来越更难应对了。
试玩的時间算不上长,但是确实可以挖掘出游戏许多吸引人的闪光点,可以感觉到河洛在前传上耗费的想法。但也略微发觉一些我认为如今还不够好的地方,也就跟大家分享一下吧:最先就是虽然进行了翻修,可是世界每个地区的布局跟《侠客》还是大同市,当然,前传的故事自身也是出现在这里华夏土地的。次之还是武功心法的反复了,在《前传》当中,游戏玩家可以得到的武功心法,许多是在前代里出现的,当然也是有新武功心法。但是相比前作来,感觉倒也不容易很欠缺神秘感,终究前作是全部武功心法砸在中国东方小未明[一个竹篮]里,但在前传当中,你能目的性的给团队组员学习培训武功心法,产生一个阵容推荐的实际效果,玩法的更改让武功心法招数的多种多样有了更多的扩展性玩法。此外,听闻《前传》还会继续加入天资系统,让每一个人物都更有特点,晚一点假如玩到升级的版本,再跟大家分享~
此外,游戏也欠缺一个并列的因素进行和系统的教学步骤——虽然我明白绝大多数来玩《前传》的是一些老玩家,也许不是需要这种的,但相近侠客那样有许多系列的游戏不在少数,即然是作为一个新游戏,而不是某款游戏的DLC,这种引导个人觉得还是很必需的,例如在比赛时,我开启角色控制面板,发觉一堆的新物品,可是沒有任何的正确引导,因素都是在第一时间铺平在我眼前,有一些考验我的信息响应速度了(笑)。Btw,再略微调侃一下,我感觉侠客前传的剧情进行看起来节奏感有一些过快,而沒有《侠客》的剧情那种细细地铺叙的武林旅者味儿(当然侠客的剧情中后期也是太快)。
当然,总体来说,《前传》的主要表现还是非常让我认可的。一年前,《侠客风云传》让我来为之夜以继日,一年后,玩到了师兄的故事,仍然是入门后感觉不上时间飞逝。一众攻沙的形象一幕幕浮上心中,感觉真的是很美妙的。真心实意期待大家玩到宣布版的时候,能有跟我一样的体会 也有,快点来哇,都游戏荒好长时间了...
原文如上!
这篇贴子的创作者在上年的时候也以前试玩过《侠客风云传》,在众多侠客粉丝们中拥有一定名气,因而这一次这名好友的《侠客风云传前传》的试玩汇报也是快速造成了众多粉丝的看热闹。大家都知道,《侠客风云传前传》虽然以前持续释放很多曝料,可是这款游戏自身到底怎样一直笼罩一层秘密的面具,而以这名好友的语气来剖析,他毫无疑问早已玩到了一个比较完善的试玩版本,这是不是意味着着《侠客风云传前传》的开发设计工作早已将近序幕?这是不是意味着着用户们会在下面的時间里了解更多、更有價值的介绍《侠客风云传前传》的数据呢?大家翘首以待。
《侠客风云传前传》图片欣赏:
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