命运总监评价《无人深空》:随机生成的宇宙太烂
近日,《命运》设计主管Steve Cotton在接收外国媒体Metro UK的访谈时提到了《无人深空》的有关话题讨论。他觉得,用随机生成的方法生成的宇宙毫无疑问比不上开发人员手工制作打造出出来的宽阔世界更有感染力。
Steve Cotton表示,Bungie开发设计的《命运》和由Hello Games开发的《无人深空》拥有许多共同之处:他们全是宏观经济大视角的游戏,在开售以前被给与了很高期待,殊不知最终的结论都不尽人意,且这二者的制定与UI界面都挺酷似。
“自打《无人深空》开售至今,大家早已就它进行过去了许多争执了,”Cotton表述说:“大家感觉假如只不过是干了一堆实体线出来而已,那它作为一款游戏,还不够好。像《无人深空》里这些星体啊、生物体啊这类物品,全是应当仔细认真、含有针对性地去设计构思的,这般才可以打造真真正正有價值的游戏感受。我并没有得罪Hello Games的意思,假如游戏里的世界并非开发设计精英团队亲力亲为雕刻得话,游戏玩家们是难以对《无人深空》有好感的。”
简易说,Cotton想体现的主要含意就是,尽管《无人深空》塑造了一个宽阔的世界,但从其本质上说,这一世界是裂缝的,在其中沒有任何一个构成部分有自己的特点。但是假如当回事如Cotton所说,纯手工制作去打造出一个沙盒游戏得话,那麼游戏世界自身的规模一定不容易很大,而宽阔的探索室内空间自身却恰好是《无人深空》的一大产品卖点。
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