《辐射4》DLC废土工坊IGN评测!5.5分不尽如人意
玩家在《辐射4》中也许从来没有担忧过庇护所建造的问题,但是如果你安裝这一部DLC以后,你也就会开始享受建造的快乐,如同摆布自己的后院一样,莫过于此瞎折腾一番,你的庇护所真是变成后启示录世界最差的动物园,除了乱成一锅粥的动物和联邦政府住户,这一部DLC并没什么的别的有意思的地方。
尽管拥有这般多的建造选择项,新辅助工具也让玩家的想像力暴增,但总部DLC一个任务也没有的情况确实让玩家心寒许多。但是“强撸”突袭者和死亡爪,在庇护所监禁他们,用自己用心设定的圈套来摧残他们还是十分趣味的。哦正确了,当太阳冉冉升起,玩家“收服”的一中队死亡爪流荡在庇护所早晨的一缕晨雾中,那界面太漂亮害怕看啊!
但那股新鮮尽儿立刻就会以往,为什么呢?充分考虑捕获动物并不会让你的作用更为超强力,并且也有一部分动物非常无法操作。本作中最高的原素莫过“怪物囚牢”了,但应用这一游戏道具造就动物的全过程十分繁杂,并且在游戏中也成本颇丰,玩家最好是提前准备上中把的时间去收集原材料(当然开舞弊的另说)。一旦玩家建造好啦“怪物囚牢”,捕获妖怪的全过程并不是十分有意思,你只需把囚牢放到路面上,等待妖怪出现就可以了。除此之外,假如玩家的人气值太低得话,你也就会错过了不可或缺的捕获动物的设备。
我怀疑创作者的目的是当玩家学会放下“怪物囚牢”后,便去其他地方打怪刷级了,直到一段时间之后再回家查看。但具体情况是,本作早已开售大半年多,哪儿还需要玩家去其他地方打怪更新?绝大多数玩家早早已将本作探索的一干二净,因而,即使玩家干瘪看着怪物跑进铁笼,也不容易去惦记着到地形图其他地方再去探索了。
此款DLC存在的另一个问题就是缺乏任务,事实上,绝大多数的內容聚都焦在动物捕获与工程建筑建造方面,曾经的我短暂性的被炫酷囚牢捕获动物的全过程吸引住,但一段时间以后便感觉枯燥无味。一样,玩家并沒有什么合理的原因去应用全新升级的竞技场模式,让你的同伴伙伴,乃至宠物在这儿互相拼杀。事实上,假如玩家使用过控制台命令创再生对手,这类乱斗的情景早早已司空见惯了。但是竞技场并不是一无是处,它可以统计分析同伴的输赢数,或是举行一场妖怪竞技比赛。
除此之外,捕获并收服动物以后,玩家几乎没有时候能应用这种宠物,希望“废土工坊”中的宠物都能够当做伙伴的人物角色,让我的废土之行中不会再简单,但是可惜的是,这种收服以后的动物好像大部分的时间都当做了庇护所“保安人员”的人物角色——这不是抢了重机枪塔的买卖吗?但是游戏中澳加入的很多新圈套的确收到了印第安纳琼斯电影系列的启迪,尽管像路面钉刺,转动刀这类的圈套看上来十分炫酷,但假如地貌或是设定的部位不对,他们仍然“中看没出息”啊。
“废土工坊”的出色內容是为酷爱建造的玩家所提前准备的,全新升级的聚变电机可以让玩家在建造的全新升级“小玩具”主题活动起來,庇护所全新升级的彩灯也十分炫酷,可以这样说,创造力就是“废土工坊”的关键核心思想,但也是问题所属:这么多的原材料供玩家充分发挥才可以,但制作人员并沒有为玩家给予一个科学合理的系统,来填补玩家的不辞辛劳造就。
游戏期评
《辐射4》DLC“废土工坊”提升了一些避难所的装潢和常用工具,但并沒有新的游戏剧情,除了钟爱模拟建造的玩家并没什么吸引人之处,增加的圈套和动物喂养体制开始玩着很有意思,可是立刻便会丧失神秘感,这一部DLC稍微让人心寒。
优势:
捕获动物
庇护所建造
缺陷:
-等待的时间太长
-不可以操纵捕获的妖怪
-建造设备比较有限
评分:5.5 平凡
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