《变形金刚:毁灭》成绩单公布:并非一味卖情怀!
几日前,铂金工作室打造出的“天下无双”风大作《形变金刚:毁灭》正式上市了,“小朋友”们是否有去忆童年啊?如今,外国媒体IGN释放了本作的详尽测评汇报,一起来看看这款游戏都有哪些非常值得一玩的地方。
刚入门《形变金刚:毁灭》不上十分钟,大家就迫不得已与很大的变身机器人:大力神一决雌雄。而形变金刚的经典造型设计让人想到了80时代的卡通片和电影中的情况。原版声优演员和经典形变响声、原生态的音乐背景的加入也为该作提色许多。但是该作可不止是对麦克风·贝的献给之作。《形变金刚:毁灭》将儿时的美好记忆融进了有意思而让人觉得刺激的动作游戏当中。
第一代霸天虎与汽车人经典的造型设计与材料、动作相辅相成,让人想到了1986年时的《形变金刚大电影》。擎天柱变形成实卡车的动作够我看一年。而本作的光影效果一样非常值得赞叹,闪耀着金属材料光辉的形变金刚,及其搭景中的旅居房车、路桩等物品, 加上经典的声效,立即把玩家带到了以前的儿时那卡通片的冒险当中。全部游戏令玩家彻底融进,剧情,竞技场和各种各样副本让人令人难忘。遗憾的是大环境不光滑,可以显著看出拷贝实体模型的印痕。这也是精湛的小环境物品无法挽回的。若不是有地图,玩家一定会常常迷了路。
但是本作的搏斗精彩纷呈,BOSS极具难度系数,因而在获胜过关后成就感极强。龟霸的造型设计子一般,没什么出乎意料的地方。但铂金工作室授予了他们较强的AI,一不小心会被他们玩的非常惨。别背对龟霸,别背对龟霸,别背对龟霸……要不就只能重新再来了。各界BOSS也难度系数很大,打的时候一定要当心,不然就只能再S/L一次了。
不得不承认本作的复古牌大得确实非常好,但是铂金工作室可沒有一味的卖情怀。战斗中的新鮮原素让人虎躯一震,耳目一新。较高能进攻是鲜红色的,天降的组合技会让对手做人做事。
五个可选人物角色(擎天柱、大黄峰、钢缆、横炮、液压千斤顶)都能够用于完成任务,他们各有不同,或重视能量,或善于灵巧,并且组合技都很酷炫。大黄峰善于迅速贴身进攻,但沒有擎天柱的持续专业技能多。钢缆的机械设备恐龙进攻则十分脑洞大开,让人捧腹。他跑起来彻底是鸭子步好吗!但是其近战结束技可以让对手的脸与地面亲密无间接触,参演一下拖布。
也许看着一辆车一个侧空翻变为机器人有点儿诡屌,但是他们的战斗系统很容易学习培训,可是努力做到游刃有余的转换进度,枪战和形变进攻却不易。而要想一气呵成释放一堆混和各种各样方式进攻的连技则更难。而在敲击塔杆一样的BOSS时,一气呵成的敲击带来的快乐显而易见更多。
枪支在在本作中也主要表现不错,而且类型多种多样,有的枪支也有额外特性损害。但是枪支的安全使用有比较大限定,一次只有用一个弹匣,并且仅有在击倒对手或是一些打开箱子以后才可以捡到新的子弹。
游戏的养成系统也十分友善,玩家除了在战斗中得到经验,进行不同的操作可以提高不同的特点级别以外,还能应用战场中搜集等级为自己“强制”升級。此外,每一个人物都是有不同总数的集成ic扩展槽,在其中可以插进自己产品研发的科技芯片。而武器装备栏则可以武器装备四种武器装备,在其中必有一中进度武器装备和一把枪支。尽管枪支更多是在战场中搜集到的,但这种战利品都拥有较强的攻击。
尽管拥有痛快的打击感,及其各种各样经典原素的展现,但《形变金刚 毁灭》也有许多问题,除了大环境有一些以次充好外,这些要想看到大场面战斗的玩家也许会觉得心寒,除了与大力神和飞天虎的战斗有因此点震撼人心以外就沒有更多的大情景战斗了。并且本作也拥有动作游戏一贯的常见问题:习惯性手柄操作的动作游戏大神也许可以很尽情的感受游戏详细的战斗快乐,而一般玩家假如仅仅一味的狂按X键或是Y键进行进攻得话,则迅速便会觉得无趣。对于PC玩家……呵呵呵。
游戏中仅有在难度很大下可以取得高级战利品的设置也让人摸不着头脑,游戏的战斗尽管有定级,但并不意味着玩家打进S级就能取得S级的战利品。
总而言之,《形变金刚:毁灭》沒有乱用情怀,它不但可以造成形变金刚发烧友的兴趣爱好,也可以让动作游戏玩家感受到铂金工作室的整体实力。这也是一款关键体制出色,而且能让人玩的充足痛快的好游戏。可是考虑到游戏深层不够,而且內容不足丰富,让这款游戏有一些有头无尾,感到遗憾。也许未来提及《形变金刚》系列的时候,有人会提及这款游戏,而且会点评它很精彩纷呈,但它不容易变成口耳相传的经典作品。
优势:
痛快的战斗
华丽的界面
较为照料粉絲
缺陷:
-战利品奖赏很差
-副本很平平淡淡
期评:7.7分,优良
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